栈和队列的基本操作

1.顺序栈的基本操作

typedef struct {
                    //顺序栈的数据类型
	ElemType data[MaxSize];
	int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack*& s)//初始化顺序栈
{
   
	s = new SqStack;
	s->top = -1;
}
bool StackEmpty(SqStack* s)//判断栈是否为空
{
   
	return(s->top == -1);
}
void DestoryStack(SqStack* s)//销毁栈
{
   
	delete s;
}
bool Push(SqStack*& s, ElemType e)//进栈
{
   
	if (s->top == MaxSize - 1)
		return false;
	s->top++;
	s->data[s->top] = e;
	return true;
}bool Pop(SqStack*& s, ElemType& e)//出栈
{
   
	if (s->top == -1)
		return false;
	e = s->data[s->top];
	s->top--;
	return true;
}
bool GetTop(SqStack* s, ElemType& e)//取栈顶元素
{
   
	if (s->top == -1)
		return false;
	e = s->data[s->top];
	return true;
}

2.链栈的基本操作

typedef int ElemType;
typedef struct 
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