队列的基本操作

目录

1.1队列的定义

1.2队列的特点

 2.1队列存储的说明

 2.2队列的定义

2.3队列的初始化

2.4队列的判空操作

2.5队列的入队操作

 2.6 队列的出队操作

2.7 队列的获取队首元素操作

2.8 队列的获取队尾元素操作

2.9 队列的计算队列元素数量操作

2.10 队列的销毁操作

3,测试代码


1.1队列的定义

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为 队尾 出队列:进行删除操作的一端称为 队头

 在这里插入图片描述

1.2队列的特点

  • 队列是一种操作受限的线性表
  • 队头(首):允许删除的一端
  • 队尾:允许插入的一端
  • 空队列:没有元素的队列
  • 删除操作叫做出队,插入操作叫做入队

 2.1队列存储的说明

front指针:指向队头元素
rear指针:指向队尾元素的下一个位置
空队时:rear == front
队列初始化:rear = front = 0
入队:队未满时,先送值到队尾,再队尾指针加一
出队:队为空时,先取队头元素,再队头指针加一

 2.2队列的定义

这里选择实现链表链式结构的队列

  • 链队本质上是一个同时带有队头指针、队尾指针的单链表
  • 头指针指向队头结点
  • 尾指针指向队尾结点
  • 链式队列适合于数据元素变化较大的情形,不存在上溢
  • 当使用多个队列时,最好使用链式队列,可以避免存储分配不合理下的溢出问题。
typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode//定义队列结点
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue//定义队列
{
	QueueNode* head;//队头
	QueueNode* tail;//队尾
}Queue;

2.3队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;

}

2.4队列的判空操作

只要头指针没有指向任何空间就说明队列为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

2.5队列的入队操作

因为是链式结构,无需检查队列是否满了,直接开辟一个新空间存储数据,向新结点的数据域赋值,然后**tail->next指向新结点**。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) 
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode =(QueueNode*) malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail = NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

 2.6 队列的出队操作

1.先判断是否是空队,保存下一个结点

2.free释放头结点

3.指向所保存的下一个结点

(上述过程要小心出现队列内元素全部清完,pq->tail变成野指针的情况)

 

 此时tail为野指针

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}

	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
}

2.7 队列的获取队首元素操作

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

2.8 队列的获取队尾元素操作

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

2.9 队列的计算队列元素数量操作

int QueueSize(Queue* pq)
{
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

2.10 队列的销毁操作

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(next);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

3,测试代码

#include "Queue.h"

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueuInit(&p);
	QueuePush(&q,1);
	QueuePush(&q,2);
	QueuePush(&q,3);
	QueuePush(&q,4);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
	TestQueue(&q);

	return 0;
}
 

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循环队列基本操作包括初始化、入队、出队、求队列长度、求队头元素、判空、清空和销毁等。以下是循环队列基本操作的实现方法: 1. 初始化:创建一个空的循环队列,需要指定队列的最大长度。 2. 入队:将元素插入到队列的队尾,如果队列已满则无法插入。 3. 出队:将队列的队头元素删除并返回,如果队列为空则无法删除。 4. 求队列长度:返回队列中元素的个数。 5. 求队头元素:返回队列的队头元素,但不删除。 6. 判空:判断队列是否为空。 7. 清空:清空队列中的所有元素。 8. 销毁:销毁队列,释放内存空间。 以下是一个基于顺序表实现的循环队列的代码示例: ``` #define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储队列元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } CircularQueue; // 初始化循环队列 void InitQueue(CircularQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int IsEmpty(CircularQueue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 int IsFull(CircularQueue *q) { return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; } // 入队 int EnQueue(CircularQueue *q, int x) { if (IsFull(q)) { return 0; // 队列已满,无法插入 } q->data[q->rear] = x; q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 出队 int DeQueue(CircularQueue *q, int *x) { if (IsEmpty(q)) { return 0; // 队列为空,无法删除 } *x = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 求队列长度 int QueueLength(CircularQueue *q) { return (q->rear - q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE; } // 求队头元素 int GetHead(CircularQueue *q, int *x) { if (IsEmpty(q)) { return 0; // 队列为空,无法获取队头元素 } *x = q->data[q->front]; return 1; } // 清空队列 void ClearQueue(CircularQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 销毁队列 void DestroyQueue(CircularQueue *q) { free(q); } ```

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