05-树7 堆中的路径 (25 分) ,堆的建立,插入和删除等操作

将一系列给定数字插入一个初始为空的小顶堆H[]。随后对任意给定的下标i,打印从H[i]到根结点的路径。

输入格式:
每组测试第1行包含2个正整数N和M(≤1000),分别是插入元素的个数、以及需要打印的路径条数。下一行给出区间[-10000, 10000]内的N个要被插入一个初始为空的小顶堆的整数。最后一行给出M个下标。

输出格式:
对输入中给出的每个下标i,在一行中输出从H[i]到根结点的路径上的数据。数字间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。

输入样例:
5 3
46 23 26 24 10
5 4 3
结尾无空行
输出样例:
24 23 10
46 23 10
26 10

这题主要考察了最小堆的建立,以及输出(根据堆不同层数之间的转换关系,i=i/2),还有堆的删除等操作。
PS:建立动态数组时如果不给动态数组赋一个长度为什么会出错呢?这是内存方面的原因吗?这题就是这样的,
如果为:H-》elements=new ElemType;则输出错误
如果为:H-》elements=new ElemType[MaxSize],则输出正确。
题目代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
const int MaxSize = 1001;
const int MinData = -10001;
typedef int ElemType;
typedef struct HeapStruct
{
	int* elements;
	int size;
	int capacity;
}HeapStruct;
typedef struct HeapStruct* MinHeap;
//创建最小堆
MinHeap CreateHeap()
{
	MinHeap H = new HeapStruct;
	H->elements = new ElemType[MaxSize];//
	H->size = 0;
	H->capacity = MaxSize;
	H->elements[0] = MinData;
	return H;
}
//往最小堆中插入元素
void Insert(MinHeap& H, ElemType item)
{
	int i;
	if (H->size >=H->capacity)
	{
		cout << "最小堆已满";
		return;
	}
	i = ++H->size;
	for (;H->elements[i / 2] > item;i /=2)
	{
		H->elements[i] = H->elements[i / 2];
	}
	H->elements[i] = item;
}
int main()
{
	int M, N;
	cin >> M >> N;
	int a, b;
	MinHeap H = CreateHeap();
	for (int i = 0;i < M;++i)
	{
		cin >> a;
		Insert(H, a);
	}
	for (int i = 0;i < N;++i)
	{
		cin >> b;
		for (;b > 1;b /= 2)
			cout << H->elements[b] << " ";
		cout << H->elements[b] << endl;
	}
	return 0;
}

还有建立最大堆的代码,以及删除堆结点的代码如下:
建立最大堆:

ypedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
    int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */

#define MAXDATA 1000  /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */

MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */

    MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
    H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/

    return H;
}

bool IsFull( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == H->Capacity);
}

bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
    int i;
 
    if ( IsFull(H) ) { 
        printf("最大堆已满");
        return false;
    }
    i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
    for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
        H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
    H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
    return true;
}

#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */

bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == 0);
}

删除堆结点的算法:

ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
    int Parent, Child;
    ElementType MaxItem, X;

    if ( IsEmpty(H) ) {
        printf("最大堆已为空");
        return ERROR;
    }

    MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
    /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
    X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
    for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;

    return MaxItem;
} 

把一个已经形成的堆调整为最大堆的算法为:

/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
    int Parent, Child;
    ElementType X;

    X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
}

void BuildHeap( MaxHeap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
  /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */

    int i;

    /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
    for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
        PercDown( H, i );
}
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