星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫

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星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来


目录

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前言

一、解放小花猫

 二、修改子弹样式

 三、修改小老鼠的运动轨迹

总结


前言

前面已经完成了游戏一代,也就是1.0版本,现在我们对游戏升级,先搞个1.1版本出来。


一、解放小花猫

小花猫现在只能在屏幕的最下面左右移动,我们希望它能够移动到屏幕上的任何位置。参考写左右移动的代码,我们只需要加监听按键盘上下键的监听,然后在响应事件后,将小花猫的y轴坐标进行加减操作就可以了。

 首先我们编写小花猫的移动代码

class Ship():
    def __init__(self,screen,new_settings):
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('cat.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
        self.new_settings = new_settings

        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False
        self.center = float(self.rect.centerx)
        self.centery = float(self.rect.centery)

    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_up :
            self.centery -= self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_down :
            self.centery += self.new_settings.ship_speed_factor

        self.rect.centerx = self.center
        self.rect.centery = self.centery

 可以看出我们添加了表示小花猫上下移动的 self.moving_up和self.moving_down属性,用浮点类型的self.centery来记录小花猫的Y轴坐标,最后通过判断属性为FALSE还是TRUE,来控制小花猫的上下移动。

 下一步,我们就要增加监听的代码了

def check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True

    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(new_setting, screen, ship, bullets)

    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()

    elif event.key == pygame.K_UP:
        print('111')
        ship.moving_up = True

    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True


def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False

    if event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

    if event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False

    if event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False

我们分别在按下方向键和抬起方向键中加入判断,对moving_up和moving_down进行控制。

至此,我们已经能实现小花猫的上下移动。

 

 我们发现小花猫能正常移动,但是还是要加个限制,不能让其跑到屏幕外面了,y坐标和x坐标不一样,最上面是0,然后向下越大,也就是说,只要大于0,我可以一直向上,只要小于屏幕底部坐标,我可以一直向下。

if self.moving_up and self.rect.y > 0:
            self.centery -= self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.centery += self.new_settings.ship_speed_factor

 二、修改子弹样式

 早就对子弹的样子不满意了,本来是想改成爪印的,但是图片实在是不好找,而且缩小以后基本就看不出来是啥了,所以我把改成弓箭,至少比画的像素条要好一点。

 我们只需要按照编写小花猫和小老鼠的代码修改一下子弹的代码就行,还是比较简单的,原代码中不需要的部分我把注释掉,这样方便比较。

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):

    def __init__(self,new_setting,screen,ship):
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('zidan2.png')
        # self.rect = pygame.Rect(0,0,new_setting.bullet_width,new_setting.bullet_hight)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        self.y = float(self.rect.y)
        # self.color =  new_setting.bullet_color
        self.speed_factor = new_setting.bullet_speed_factor

    def update(self):
        self.y -=self.speed_factor
        self.rect.y =self.y

    def draw_bullet(self):
        # pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

 我们来看一下效果。

 

 是不是很给力。

 三、修改小老鼠的运动轨迹

 感觉这是比较难修改的部分,我希望的是老鼠是随机不停的产生,然后一直向下,这样对我们现有的代码改动会比较大,但是可玩性会增大很多。

随机产生很好办,我们设置每一秒产生随机一到三只老鼠,老鼠的X轴坐标随机,Y轴坐标等于0,然后运动就是一直向下。这样我们也不存在每次把老鼠清零,再重新生成的问题。

首先我们修改生成老鼠的代码:

def create_fleet(new_setting,screen,aliens,stats):
    # for row_number in range(3):
    #     for alien_number in range(6):
    #         alien = Alien(new_setting,screen)
    #         alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number
    #         alien.rect.x = alien.x
    #         alien.rect.y = alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
    #         aliens.add(alien)
    # while stats.game_active:
    nums = set()
    for row_number in range(random.randint(1,3)):
        num = random.randint(20, 780)
        if num not in nums and all(abs(num - x) > 20 for x in nums):
            nums.add(num)
    for row_number in nums:
        alien = Alien(new_setting,screen)
        alien.x = row_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = 0
        aliens.add(alien)

 这样我们每次能生成1到3只老鼠,且两只老鼠不会重叠在一起。

 我们还要改写老鼠的运动部分,老鼠不用左右移动了,所以我们可以把左右部分去掉,只写向下的部分。

 def update(self):
        self.y += self.new_setting.fleet_drop_speed
        self.rect.y = self.y

 我们来看下修改后的效果

 

 

 


总结

游戏性和画面效果都提升很多

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