七大原则(后续补)

设计模式:代码重用性,可读性,可扩展性,可靠性,高内聚,低耦合

单一职责原则:

        对于类来讲,一个类只负责一项职责

        例子:例如一个UseDAO对应一个实体user,不对应实体order

注意:

降低代码的负责度,一个类只负责一项原则

提高类的可读性,可维护性

降低变更引起的风险

通常情况下,需要遵循单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法即便保持单一职责原则

接口隔离原则:

        客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的连接,

例子:

一个接口中存在1,2,3,4,5   5个接口,但是不同的类需要不同的方法,把这个接口拆了拆成多个,不同的类分别继承

依赖倒装(倒置)原则:

概念:

        高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖其抽象;

        抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;

        依赖倒转的中心思想是面向接口编程

设计理念:

        相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构要比以细节为基础搭建的架构稳定的多。

        使用接口或抽象类的目的是制定好规范,不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

注意细节:

        底层模块尽量都要有抽象类或者接口(A为子类,最好继承,实现父类)或者两者都有,稳定性好

        变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,存在缓冲层,有利于程序扩展和优化

        继承时遵循里氏替换原则

依赖关系传递的三种方式

        接口传递(简单),构造方法传递,setter方式传递

里氏替换原则:

继承的思考和说明:

        继承包含一种含义:父类已经实现的方法,虽然不强制要求所有的子类必须遵循,但是子类如果对已经实现的方法任意修改,可能会导致继承体系崩溃。

        继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象的耦合性,修改父类时,必须考虑到子类

基本介绍

引用基类的地方必须透明的使用其子类对象;

原本B继承A,现在把B拆出来,新加一个base类,B继承base,A继承base

                                 

子类尽量不要重写父类的方法 

开闭(OCP)原则:

扩展而不是修改,对扩展开放,对修改关闭,加功能:增加代码不是修改

迪米特法则:(最少知道原则)

合成服用原则:

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值