splay

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1.算法分析

​ Splay 是一种二叉查找树,它通过不断将某个节点旋转到根节点,使得整棵树仍然满足二叉查找树的性质,并且保持平衡而不至于退化为链。

​ 为了使得splay保持平衡,进行旋转操作。

旋转需要保证

  • 整棵 Splay 的中序遍历不变(不能破坏二叉查找树的性质)。
  • 受影响的节点维护的信息依然正确有效。
  • root 必须指向旋转后的根节点。

splay保证复杂度的操作的核心是:每次操作完一个节点,均将该节点旋转至树根

splay(x, k):把x旋转到k的下面

插入:

将一个序列插入到y的后面(插入到y ~ z之间):

(1) 将y旋转到根:splay(y, 0)

(2) 将z旋转到y的下面:splay(z, y)

删除:

删除一段[L, R]的这段区间

(1) 将L-1旋转为根:splay(L - 1, 0)

(2) 将R+1旋转到L-1的下面:splay(R + 1, L - 1)

splay维护信息:

(1)找到第k个数

2.模板


3.典型例题

acwing2437 Splay

题意: 给定一个长度为 n 的整数序列,初始时序列为 {1,2,…,n−1,n}。现在要对该序列进行 m 次操作,每次操作选定一个子序列 [l,r],并将该子序列中的所有数字进行翻转。请你求出经过 m 次操作后的序列。 1 ≤ n , m ≤ 1 0 5 , 1 ≤ l ≤ r ≤ n 1≤n,m≤10^5,1≤l≤r≤n 1n,m105,1lrn

题解: 翻转一段序列[l, r],那就找到l - 1和r + 1,然后将l - 1旋转为根,r + 1旋转为根的右子树,然后序列[l, r]就在r + 1的左子树里,打上标记即可。

代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 100010;

int n, m;
struct Node {
   
    int s[2], p, v;  // s[0]和s[1]分别为左右子树
    int size, flag;  // size维护子树大小,flag维护是否翻转

    void init(int _v, int _p) {
   
        v = _v, p = _p;
        size = 1;
    
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