线程的概念

认识线程

线程相关概念

  • 程序

    QQ.exe类似的可执行文件

  • 进程

    打开QQ.exe弹出一个可输入账号密码的界面,运行起来就是一个进程。(一个程序可以在内存中开多个进程)

  • 线程

    线程是进程里面最小的调度执行单元。一个进程可以由多个线程组成。多线程的执行可认为是一个程序内部不同任务的来回切换;线程的切换也叫上下文切换,由操作系统来调度。

面试题

  • 工作线程数是不是设置的越大越好?

    不是。线程越多,上下文切换频繁,开销越大,cpu消耗的时间都浪费在线程间的切换上了。

  • 线程池中线程数量设多少合适?

    主要是看io密集型,还是cpu计算密集型。

    对于cpu密集型的任务 一般设置 线程数 = 核心数N + 1

    io密集型的任务 一般设置 线程数 = 核心数N*2 + 1

  • 如果CPU是单核,设置多线程有意义么,能提高并发性能么?

    如果一个任务一直占用cpu资源进行计算,那么此时增加线程并不能增加并发。但是通过多线程编码,可以让我们的代码更清晰,有些IO线程收发包,有些Worker线程进行任务处理,有些Timeout线程进行超时检测。

线程创建的方式

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
    • 无返回值
    • 不能抛异常
    • run方法
  • 实现Callable接口
    • 有返回值
    • 能抛异常
    • call方法
  • 创建线程池
    • new ThreadPoolExecutor
    • Executors.FixedThreadPool 无界队列 corePoolSize=maxPoolSize,当请求过多时可能导致占用过多内存或直接导致OOM异常
    • Executors.SingleThreadExector 线程数设置为了1,单线程,当请求过多时可能导致占用过多内存或直接导致OOM异常
    • Executors.CachedThreadPool 核心线程数为0,最大线程数为很大的数,任务过来直接创建新的线程,当请求很多时就可能创建过多的线程,导致资源耗尽OOM
    • Executors.ScheduledThreadPool 支持定时周期性执行,注意一下使用的是延迟队列,弊端同CachedThreadPool一致
    • 通常自定义线程池(7个核心参数)
      • 核心线程数
      • 最大线程数
      • 休息等待时间
      • 休息等待时间单位
      • 阻塞队列
        • SynchronousQueue(同步移交队列):队列不作为任务的缓冲方式,可以简单理解为队列长度为零
        • LinkedBlockingQueue(无界队列):队列长度不受限制,当请求越来越多时(任务处理速度跟不上任务处理速度造成请求堆积)可能导致内存占用过多或OOM
        • ArrayBlockintQueue(有界队列):队列长度受限,当队列满了就需要创建多余的线程来执行任务
      • 线程工厂
      • 拒绝策略
        • AbortPolicy:中断抛出异常
        • DiscardPolicy:默默丢弃任务,不进行任何通知
        • DiscardOldestPolicy:丢弃掉在队列中存在时间最久的任务
        • CallerRunsPolicy:让提交任务的线程去执行任务(对比前三种比较友好一丢丢)
  • 线程的生命周期
    • 新建: new一个线程
    • 就绪:调用线程的start方法后,线程间抢夺cpu资源,进行执行操作
    • 运行:run方法
    • 阻塞:sleep,wait会进行阻塞,需要唤醒,可以通过notify,notifyAll方法唤醒
    • 销毁:执行完毕后被销毁,释放资源
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