Blender教程(基础)-视图分割与3D游标-05

本文介绍了Blender中的视图分割功能,如何用于多角度模型查看、动画制作和管理,以及3D游标的使用方法,包括移动、对齐、吸附和坐标系设置,旨在提升用户的建模和动画工作效率。

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一、简介

Blender试图分割的作用主要有以下几点:

  1. 多角度查看模型:通过视图分割,用户可以从多个角度查看和比较模型,更好地理解和评估模型的细节和比例。
  2. 多模型处理:当你在Blender中同时处理多个模型时,视图分割可以帮助你更好地管理和对比这些模型。
  3. 动画制作:在制作动画时,视图分割可以帮助你更好地选择和调整视角,使动画的流程和细节更加清晰和准确。
  4. 细节观察:通过将视图分割成较小的部分,用户可以更仔细地查看模型的细节,如纹理、材质和光照等。
  5. 提高工作效率:通过视图分割,用户可以更快速地在不同部分之间切换,从而提高工作效率。
  6. 更准确的评估:通过从不同的角度查看模型,用户可以更准确地评估模型的形状、比例和细节,从而更好地进行建模和动画制作。

二、教程

(1)、视图分割

  • 打开Blender软件并进入3D视图。
    在这里插入图片描述
  • 在3D视图中,按下“Ctrl”键并使用鼠标滚轮滚动,将视图缩放到合适的大小。
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  • 在视图的右侧,鼠标停留时弹出白色十字架,右键弹出视图分割工具,并选择垂直分割。
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    在立方体中部单击左键分割试图。
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    需要合并视图时同样在每个试图右上角单机右键弹出合并。
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(1)、3D游标

Blender中的3D游标是一个非常有用的工具,它是一个始终朝向用户视角的参照物,可以用来定位、对齐和移动对象。以下是关于Blender 3D游标的一些基本信息和使用方法:

  • 添加对象:在空间中添加对象时,3D游标可以作为新对象的原点,也可以将新对象添加到另一个对象的表面,并对齐到法线。
  • 移动对象:将一个对象移动到另一个对象时,可以使用3D游标作为参考点,通过调整游标的位置来实现对象的移动。
  • 旋转对象:在旋转对象时,3D游标可以作为旋转轴心点,通过调整游标的位置来实现对象的旋转。
    对齐对象:将一个对象与另一个对象对齐时,可以使用3D游标作为参考点,通过调整游标的方向来实现对象的对齐。
  • 吸附到网格:当场景中存在网格对象时,可以将3D游标定位在网格的表面,使游标吸附到离旁边网格最近的点上。
  • 设置物体原点:可以通过设置物体原点为3D游标,来实现更加灵活的坐标系操作。此时,坐标系将出现在大方块的中心,而不是世界坐标系的原点。
  • 变换轴心点:设置轴心点为3D游标也可以完成类似功能。通过这种方式,可以更加方便地进行物体的移动、旋转和缩放操作。
  • 使用快捷键:使用Shift+S快捷键可以弹出3D游标位置菜单,选择相应的选项可以将游标移动到世界原点、游标移动到选中项、选中项移动到游标等。
  • 自定义坐标系:Blender支持多种坐标系类型,包括全局、局部、法向、万向和自定义坐标系等。用户可以根据需要选择合适的坐标系来进行操作。
1、什么是3D游标?

新建一个立方体、移开立方体。下图所示就是Blender软件中3D游标:
在这里插入图片描述

2、3D游标移动

单机左侧游标、任意位置单机左键可以移动3D游标。
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此时添加经纬球
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发现新的物体添加是以3D游标为中心点添加物体。这种添加方式往往不精确,一般会添加到某个物体表面或者某个点。
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比如需要添加1个经纬球到这个立方体的下图的顶点上,采用上面的方式的话位置会不准确,尤其是在我们的三维体系下。
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要实现上面精准添加我们先按键盘TAB键切换到编辑模式,编辑模式选择点选模式。
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鼠标单击我们要添加物体的顶点位置,选择中顶点会变为白色。如下图:
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然后、在菜单网格>吸附>游标>选中项 单机,发现游标就移动到我们选择中的点了。
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然后添加物体之后就是在我们选中的顶点上添加。
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