Java 虚拟机 (JVM) 中的垃圾回收器 (Garbage Collector, GC) 是负责自动管理内存的关键组件。它通过回收不再使用的对象来释放内存,从而避免了内存泄漏和提升应用程序性能。以下是 JVM 中常见的垃圾回收器及其特点:
1. Serial Garbage Collector
- 特点:单线程垃圾回收器,所有垃圾回收工作都在一个线程中完成。
- 适用场景:适合单处理器环境或小型应用。由于是单线程运行,回收时会暂停其他所有线程,导致长时间的暂停 (Stop-the-World)。
- 工作方式:使用“标记-复制”和“标记-整理”算法来管理堆中的年轻代和老年代。
2. Parallel Garbage Collector (Parallel GC)
- 特点:多线程垃圾回收器,能够利用多核 CPU 的优势并行执行垃圾回收。
- 适用场景:适用于多核处理器环境,特别是高吞吐量应用。适合那些要求尽量减少垃圾回收时间、允许短暂停止时间的场景。
- 工作方式:在年轻代使用“标记-复制”算法,在老年代使用“标记-整理”算法,并行处理多个线程。
3. CMS (Concurrent Mark-Sweep) Garbage Collector
- 特点:并发垃圾回收器,减少了应用程序的暂停时间。
- 适用场景:适用于低延迟应用,如响应时间敏感的系统。CMS 在应用程序运行时进行大部分的垃圾回收操作,因此暂停时间较短。
- 工作方式:使用“标记-清除”算法,分为四个阶段:初始标记、并发标记、重新标记、并发清除。虽然减少了停顿时间,但可能产生内存碎片。
4. G1 (Garbage First) Garbage Collector
- 特点:旨在取代 CMS 的垃圾回收器,结合了低暂停时间和高吞吐量的优势。
- 适用场景:适用于需要平衡延迟和吞吐量的应用。它按区域(Region)划分堆内存,并优先清理垃圾较多的区域。
- 工作方式:G1 将堆划分为多个区域,根据每个区域的垃圾比例来确定回收优先级,使用“标记-复制”和“标记-整理”算法,减少了内存碎片问题。
5. ZGC (Z Garbage Collector)
- 特点:低延迟垃圾回收器,设计用于处理非常大的堆内存(TB 级别)。
- 适用场景:适合需要极低延迟(几毫秒以内)的应用程序,如金融服务、实时系统等。ZGC 的垃圾回收暂停时间极短且与堆大小无关。
- 工作方式:ZGC 通过染色指针和读屏障技术实现垃圾回收,大部分工作与应用程序线程并发进行,进一步减少暂停时间。
6. Shenandoah Garbage Collector
- 特点:另一款低延迟垃圾回收器,与 ZGC 类似,专注于减少停顿时间。
- 适用场景:适用于延迟敏感的应用,与 ZGC 竞争,能够在较大的堆内存中工作,并保持低停顿时间。
- 工作方式:Shenandoah 通过全堆并发压缩来减少停顿时间,采用并发标记、并发清除和并发压缩阶段,与应用程序线程并发运行。
7. Epsilon Garbage Collector
- 特点:这是一个“无操作”垃圾回收器,不实际进行垃圾回收。
- 适用场景:适用于测试和性能基准测试,特别是在不需要垃圾回收的短生命周期应用中。
- 工作方式:Epsilon 不回收任何内存,内存使用完毕后应用会直接崩溃。这对于分析和调优其他非 GC 性能瓶颈非常有用。
8. Serial Old 和 Parallel Old
- Serial Old:Serial GC 的老年代版本,单线程处理。
- Parallel Old:Parallel GC 的老年代版本,使用多线程处理,适合高吞吐量应用。
总结
不同的垃圾回收器有不同的侧重点和适用场景。选择合适的垃圾回收器需要根据应用的需求(如延迟、吞吐量、堆大小)来决定。对于延迟敏感的应用,CMS、G1、ZGC 和 Shenandoah 是较好的选择,而对于高吞吐量需求的应用,Parallel GC 是一个合适的选项。
有一天,在一个叫“编程森林”的世界里,住着一群管理内存的精灵,他们的任务是帮助程序员处理内存,确保代码顺利运行。他们分别代表不同的 JVM 垃圾回收器,每个精灵都有自己的特点和技能。
Serial精灵:专注的孤狼
Serial精灵是一只专注的孤狼,他只喜欢一个人工作。他住在一间安静的小木屋里,独自清理着森林中的内存碎片。每次他开始工作,整个森林都会暂停,静静等待他完成。这虽然有效,但偶尔会让其他精灵感到不耐烦,尤其是在大型任务时。
- 特点:单线程工作,会暂停其他所有活动(Stop-the-World)。
- 适用场景:适合小型应用和单处理器的系统。
Parallel精灵:效率高手
Parallel精灵是一位效率高手,他有许多兄弟姐妹,每次清理内存时,他们会齐心协力,一起加速完成任务。他们在森林的各个角落奔跑,用并行的方式快速清理所有的垃圾。虽然工作时森林会短暂地停止,但他们的速度让一切都变得快速高效。
- 特点:多线程工作,适合多核 CPU 系统。
- 适用场景:适合高吞吐量应用,要求快速处理大量任务。
CMS精灵:不打扰大家的魔术师
CMS精灵是个和蔼的魔术师,他不喜欢打扰其他精灵的生活。于是,他学会了在不暂停森林的情况下悄悄地清理内存。他大部分工作都是在大家不注意时完成的,但偶尔他也需要稍微停一下森林,让垃圾彻底消失。
- 特点:并发回收,大部分工作与应用程序并行。
- 适用场景:低延迟应用,减少暂停时间。
G1精灵:智能规划师
G1精灵是个策略大师,他将整个森林分成多个小区域,每天都会先清理垃圾最多的地方。他特别擅长平衡工作,既能快速清理,又能保持森林的健康。他的规划能力使得他逐渐成为大家的首选,特别是在大规模清理任务中。
- 特点:按区域划分,智能清理优先处理垃圾最多的区域。
- 适用场景:需要平衡延迟和吞吐量的应用。
ZGC精灵:时间操控者
ZGC精灵是森林中最神秘的时间操控者。他能以极快的速度完成清理任务,甚至在处理非常大的内存区域时也能保持毫秒级的暂停时间。他使用了一些复杂的染色指针和屏障技术,使得他的工作对其他精灵几乎没有影响。
- 特点:极低延迟,适合处理超大堆内存。
- 适用场景:金融服务或实时系统等需要极低延迟的应用。
Shenandoah精灵:与时间赛跑
Shenandoah精灵是另一个速度惊人的精灵,他和 ZGC 精灵一样,致力于减少森林的停顿时间。他的特点在于他能够在整个森林范围内进行并发压缩,尽可能快地清理垃圾。
- 特点:全堆并发压缩,减少停顿时间。
- 适用场景:适合延迟敏感的大型系统。
Epsilon精灵:懒散的观察者
Epsilon精灵是森林里最懒散的精灵。他从不清理垃圾,只是静静地观察着其他精灵的工作。如果垃圾堆积得太多,他也不会行动,只是等到森林资源耗尽后让系统崩溃。尽管如此,他的存在对于测试和分析其他精灵的表现非常有帮助。
- 特点:不做任何垃圾回收。
- 适用场景:测试和性能基准分析。
Serial Old & Parallel Old 精灵:经验丰富的长者
Serial Old 和 Parallel Old 是森林里的长者,他们专门处理那些不再频繁使用的老旧物品。Serial Old 喜欢独自工作,而 Parallel Old 则会召集他的朋友们一起来帮忙。他们的经验使得他们处理老年代的垃圾非常有效。
- 特点:分别使用单线程和多线程处理老年代垃圾。
- 适用场景:适用于更大、更复杂的内存管理场景。
结局
通过这些垃圾回收精灵的共同努力,编程森林得以保持健康和平衡。每个精灵都有自己擅长的领域和任务,他们互相补充,确保森林里的应用程序能够顺畅运行。这些精灵的故事也提醒我们,每种垃圾回收器都有适合的场景,选择正确的精灵才能让我们的代码世界更加高效稳定。
记住这些精灵的特点,像他们一样选择合适的工具来解决问题吧!
在编程森林的故事里,精灵们有着独特的名字,每个名字都代表了他们的职责和特性。
精灵的名字串联
首先,有 Serial 精灵,这位孤独的单线程工作者总是独自行动。接着,他的多线程兄弟 Parallel 精灵登场了,与此同时还有专注于老年代的 Parallel Old 精灵,他们一起在森林里高效地处理任务。后来,神奇的魔术师 CMS 精灵加入了,他总是悄无声息地并发清理内存。而后,策略大师 G1 精灵带着他的区域管理技能出现在大家面前,平衡着整个森林的内存清理。
接着,神秘的时间操控者 ZGC 精灵现身,他和与时间赛跑的 Shenandoah 精灵竞相展示着极低延迟的能力。最后,懒散的 Epsilon 精灵默默观察着其他精灵们的辛勤工作,提供着测试和分析的帮助。而在远处, Serial Old 和 Parallel Old 这两位经验丰富的长者则负责处理着那些老旧的事物。
这些精灵的名字就像一首歌谣:
Serial, Parallel, CMS, G1, ZGC, Shenandoah, Epsilon, Serial Old, Parallel Old,他们一起守护着编程森林。