UDP协议端格式
w
- 16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;
- 如果校验和出错,就会直接丢弃
定长包头,容易做解包
源端口+目的端口:做分用
校验和:防止数据错误
发送端:
- 填充端口
- 计算长度,填充长度
- 填充校验和
- 立即将数据交给网络层(UDP协议内部没有发送缓冲区)
接收端:
- 从网络层接收数据
- 通过计算校验和,检验数据是否出现错误,如果出错直接丢弃
- 数据没有错,根据自己内部维护Map<prot, pid> 找到对应的接受进程(如果找不到对应的进程,直接丢弃)
- 看对应的接受进程是否准备好一块内存,如果暂时没有需要把数据暂时保存一段时间(接收缓冲区)
- 把数据复制到对应的内存空间里 byte[] buf
UDP的特点
UDP传输的过程类似于寄信
无连接
知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接
不可靠
没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
面向数据报
应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并;
用UDP传输100个字节的数据:
如果发送端一次发送100个字节,那么接收端也必须一次接收100个字节;而不能循环接收10次,每次接收10个字节。
缓冲区
UDP只有接收缓冲区,没有发送缓冲区:
UDP没有真正意义上的 发送缓冲区。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作
UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃
UDP的socket既能读,也能写,这个概念叫做 全双工
大小受限
UDP协议首部中有一个16位的最大长度。也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)。
基于UDP的应用层协议
- NFS:网络文件系统
- TFTP:简单文件传输协议
- DHCP:动态主机配置协议
- BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
- DNS:域名解析协议
UDP对比TCP
TCP用于可靠传输的情况,应用于文件传输,重要状态更新等场景
UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域,如视频直播,语音通话等等。另外,UDP可以用于广播
归根结底,TCP和UDP都是程序员的工具,什么时机用,具体怎么用,还是要根据具体的需求场景去判定