基于socket的tcp/udp编程的几点总结

tcp有发送缓冲区,不管是阻塞还是非阻塞,send函数都是将应用层buff中的数据拷贝到tcp的发送缓冲区中后就返回,而不是等数据真正发送给对方后才返回。网上有人说,阻塞的情况下,send函数在数据真正发送给对方后才返回,这种说法是错误的。阻塞的情况下,当tcp发送缓冲区剩余空间字节数大于用户要发送的字节数,那么send函数将数据拷贝到tcp发送缓冲区后就立即返回,当发送缓冲区的剩余字节空间不足以存放用户要发送的数据时,此时send会先拷贝一部分到发送缓冲区,然后等待发送缓冲区有足够的空间能拷贝剩余的数据的时候,拷贝完了才返回。如果缓冲区已经满了,那么send会等待直到有剩余空间了拷贝完了才返回。

我们先讨论tcp

发送

阻塞的情况

对于阻塞的情况,网络好的情况下,没问题,先前的数据总会一帧一帧发出去,当收到对端ACK之后,发出去的包就会从发送缓冲区删除,于是发送缓冲区总会有剩余的空间。但是在网络不好的情况下,发送缓冲区的数据可能一直驻留在发送缓冲区中,这时send会一直阻塞,但是一直阻塞不太科学吧,这时候设置一个超时的时间就至关重要。设置超时时间,需要使用 setsockopt 函数,设置 SO_SNDTIMEO 参数的值,具体参考setsockopt详解

非阻塞的情况

在非阻塞的情况,对于tcp,在发送时,如果发送缓冲区有足够的空间,那么send将数据拷贝到发送缓冲区后就返回了,返回的数值是send函数len的长度,但是如果发送缓冲区的长度不足以存放用户要发送的数据大小时,send会尽可能多的拷贝数据到发送缓冲区,然后立即返回,而且只会拷贝一次。这种情况下,send函数的返回值,是实际拷贝进缓冲区的字节数,是一个小于send的len参数的值。当发送缓冲区完全没有空间时,send函数会立即返回错误。因此,对于tcp非阻塞的情况,不是send返回值大于0就表示发送成功了,而是要判断返回值ret是否等于要发送的数据长度len来看发送是否成功。

接收

阻塞:

在阻塞的情况下,对于接收recv来说,也可能一直阻塞,一直阻塞可能真的没有数据发过来,这种情况倒没什么问题,但是如果是因为网络不好,连接已经断了,根本收不到数据,这时还一直阻塞,就不太靠谱了。这时,就需要使用setsockopt函数设置一下 SO_RCVTIMEO 参数来设置一个超时时间,超时后就要做重连了,具体参考setsockopt详解

非阻塞:

非阻塞情况下,调用recv函数会立即返回,当返回值大于0时表示有收到数据,等于0表示没有数据。

tcp粘包拆包原因描述

正是因为tcp这种有发送缓冲区的特点,导致tcp有粘包或者拆包的情况。但是粘包拆包不全是因为有发送缓冲区导致的,还因为tcp是面向字节流的,而不是像UDP是面向数据包的。对于tcp,如果用户一次只发很少的字节,可能发送很多次,tcp的发送缓冲区都没有用多少,这时tcp会等缓冲区积攒了一定数量的数据后,才会向网络中发送一包,于是之前用户调用send发送的若干包数据就粘连在一起了。拆包是一种相反的情况,即用户每次发送很大的数据包,tcp发送缓冲区每次都没有足够的空间拷贝用户发送的整个包,于是send只能看发送缓冲区剩余多少,就先拷贝进去多少,这样一来,每次通过send发送的包,最后都拆分成了不连续的,参考:
为什么说tcp是面向字节流的,而udp是面向数据包的?

对于UDP:

udp没有缓冲区,因此无论是阻塞还是非阻塞,发送时调用sendto函数后,数据会简单的加上一层数据头后直接丢给底层协议栈,然后就返回了。
接收时,阻塞时会等待,非阻塞时不会等待,立即返回。

参考连接:
TCP和UDP阻塞和非阻塞之间的区别

本文纯属个人理解,如果有发现不对的地方,请各位网友积极在评论区留言,以免误导其他网友。

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