目录
【本节目标】
- 抽象类
- 接口
- Object类
例子
abstract class Shape {
//抽象方法
public abstract void draw();
}
- 包含抽象方法的类必须也拿abstract修饰,此时这个类叫做抽象类
- 抽象类不能被实例化
- 如果一个普通类继承了一个抽象类,那么此时这个普通类必须重写这个抽象方法
abstract class Shape {
//抽象方法
public abstract void draw();
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("⚪");
}
}
- 抽象类和普通类的区别在于
- 抽象类可以和普通类一样有成员变量、成员方法
- 就是多了抽象方法
- 多了不能实例化
- 什么情况下要设计为抽象类:如果这个类不能描述一个具体的对象,那么就可以设置为抽象类
【课前总结】
- 被abstract 修饰的方法 叫做抽象方法,没有具体的实现的
- 如果一个类 包含了这个抽象方法,此时这个类也必须得用abstract修饰。此时这个类被叫做抽象类
- 抽象类当中 可以有和普通类当中 一样的成员变量 和 成员方法
- 和普通类不一样的地方就是这个抽象类不能被实例化
- 当一个普通类继承了这个抽象类,那么这个普通类必须重写抽象方法
- 抽象方法不能被
private
、final
、static
修饰
1. 抽象类
1.1 抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的.
像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)
1.2 抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3 抽象类特性
- 抽象类不能直接实例化对象
- 抽象方法不能是 private 的
- 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
abstract class A{
public abstract void testA();
}
abstract class B extends A {
public abstract void testB();
}
class C extends B {
@Override
public void testB() {
System.out.println("testB");
}
@Override
public void testA() {
System.out.println("testA");
}
}
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时使用,初始化父类的成员变量, 抽象类当中可以包含构造方法,这个构造方法并不是在实例化这个抽象类的时候使用,因为他就不能被实例化。那么这个构造方法,主要是在子类当中让子类调用,帮助父类进行初始化。
1.4 抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法 ,使用抽象类相当于多了一重编译器的校验
使用抽象类的场景是, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题
很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.
充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的
2. 接口
- 定义接口的时候使用关键字interface 来定义
- 接口当中的方法如果没有被实现,那么他默认就是一个抽象方法
- 接口当中的方法不能有具体的实现
- 如果要有具体的实现,那么必须是由default修饰或者是由static修饰
- 接口当中定义成员变量,默认都是public static final的
- 接口当中的抽象方法,默认都是public abstract修饰的
- 接口是不可以被实例化的
- 类和接口之间的关系,可以使用 implements来关联
- 接口也是可以产生,字节码文件的
- 一个类可以继承一个抽象类/普通类,同时还可以实现这个接口,顺序不能反过来
interface Ishape {
void draw();
}
class Rect implements Ishape {
public void draw(){
System.out.println("画矩形");
}
}
class Cycle implements Ishape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("⚪");
}
}
class Flower implements Ishape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
}
public class Test {
public static void func(Ishape ishape){
ishape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
func(new Flower());
func(new Cycle());
func(new Rect());
}
}
2.1 接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface
关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}
提示
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
2.3 接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//USB接口
public interface IUSB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类
public class Mouse implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
//键盘类
public class KeyBoard implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
}
//笔记本类
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("打开电脑");
}
public void poweroff() {
System.out.println("关闭电脑");
}
public void useDevice(IUSB iusb) {
iusb.openDevice();
if(iusb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse) iusb;
mouse.click();
} else if (iusb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) iusb;
keyBoard.inPut();
}
iusb.closeDevice();
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
computer.useDevice(new Mouse());
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.poweroff();
}
}
2.4 接口特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
- 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
- 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
- 接口中不能有静态代码块和构造方法
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
- 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
- jdk8中:接口中还可以包含default方法
2.5 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口
public abstract class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//为什么要把3个方法写到不同的接口当中,而不是直接写到Animal这个类当中
//因为不是所以的动物都会游泳或者都会跑或者都会飞,直接写在这个类里面从设计上来说肯定不行
public abstract void eat();
}
//接口
public interface IFly {
void fly();
}
public interface ISwim {
void swim();
}
public interface IRun {
void run();
}
//Dog
public class Dog extends Animal implements ISwim, IRun {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃狗粮");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用4条腿游泳!");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用4条腿跑!");
}
}
//Bird
public class Bird extends Animal implements IFly, IRun {
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸟粮!");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用2个翅膀飞!");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用2条腿跑!");
}
}
//Duck
public class Duck extends Animal implements IFly, IRun,ISwim {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸭粮");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用2只翅膀飞!");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用2只脚丫跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用2只翅膀游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
public class Test {
public static void func1(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void testFly(IFly iFly){
iFly.fly();
}
public static void testRun(IRun iRun){
iRun.run();
}
public static void testSwim(ISwim iSwim){
iSwim.swim();
}
public static void main(String[] args) {
func1(new Dog("旺财"));
func1(new Bird("布谷"));
testFly(new Duck("唐老鸭") );
testRun(new Duck("唐老鸭") );
testSwim(new Duck("唐老鸭") );
}
}
//结果
旺财正在吃狗粮
布谷正在吃鸟粮!
唐老鸭正在用2只翅膀飞!
唐老鸭正在用2只脚丫跑
唐老鸭正在用2只翅膀游泳
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性 .
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
2.6 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious
表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
2.7 接口使用实例
2.7.1 排序
import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable<Student>{
public String name;
public int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
//按照姓名比较
//return this.name.compareTo(o.name);
//按照年龄比较
return this.age - o.age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[3];
students[0] = new Student("zhangsan",10);
students[1] = new Student("lisi",31);
students[2] = new Student("abc",59);
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
/*
Student student1 = new Student("zhangsan",10);
Student student2 = new Student("lisi",3);
//Java当中不可以直接比较引用类型的大小
if (student1.compareTo(student2) > 0){
System.out.println("student1 > student2");
}else {
System.out.println("student1 <= student2");
}
*/
/*
String str1 = "zhangsan";
String str2 = "lisi";
if(str1.compareTo(str2) > 0) {
System.out.println("str1 > str2");
}else {
System.out.println("str1 <= str2");
}
*/
}
}
//比较器
import java.util.Comparator;
class Student implements Comparable<Student>{
public String name;
public int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
//按照姓名比较
//return this.name.compareTo(o.name);
//按照年龄比较
return this.age - o.age;
}
}
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.age - o2.age;
}
}
class NameComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan",10);
Student student2 = new Student("lisi",31);
AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
System.out.println(ageComparator.compare(student1,student2));
NameComparator nameComparator = new NameComparator();
System.out.println(nameComparator.compare(student1,student2));
}
}
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[3];
students[0] = new Student("zhangsan",10);
students[1] = new Student("lisi",31);
students[2] = new Student("abc",59);
AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
NameComparator nameComparator = new NameComparator();
Arrays.sort(students,nameComparator);
System.out.println(Arrays.toString(students));
Arrays.sort(students,ageComparator);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
2.8 Clonable 接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一
Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常
//浅拷贝
class Money {
public double money = 12.5;
}
class Person implements Cloneable {
public String name;
public Money m;
public Person(String name) {
this.name = name;
m = new Money();
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person("zhangsan");
//通过person这个引用来克隆一个对象
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println(person2.name);
System.out.println("修改之前: " + person1.m.money);//12.5
System.out.println("修改之前: " + person2.m.money);//12.5
person2.m.money = 99.99;
System.out.println("修改之后: " + person1.m.money);//99.9
System.out.println("修改之后: " + person2.m.money);//99.9
}
}
深拷贝:完全克隆出一个独立于原来对象的对象
//深拷贝
class Money implements Cloneable{
public double money = 12.5;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
class Person implements Cloneable {
public String name;
public Money m;
public Person(String name) {
this.name = name;
m = new Money();
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//return super.clone();
Person tmp = (Person) super.clone();
tmp.m = (Money) this.m.clone();
return tmp;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person("zhangsan");
//通过person这个引用来克隆一个对象
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println(person2.name);
System.out.println("修改之前: " + person1.m.money);//12.5
System.out.println("修改之前: " + person2.m.money);//12.5
person2.m.money = 99.99;
System.out.println("修改之后: " + person1.m.money);//12.5
System.out.println("修改之后: " + person2.m.money);//99.9
}
}
2.9 抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
再次提醒:
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.
序号 | 区别 | 抽象类(abstract) | 接口(interface) |
---|---|---|---|
1 | 结构组成 | 普通类+抽象方法 | 抽象方法+成员变量 |
2 | 权限 | 各种权限 | public |
3 | 子类使用 | 使用extends关键字继承抽象类 | 使用implements关键字实现接口 |
4 | 关系 | 一个抽象类可以实现若干个接口 | 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口 |
5 | 子类限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
抽象类和接口的区别:
- 抽象类当中,可以包含和普通类一样的成员变量和成员方法,但是接口当中的成员变量只能是public static final的 方法只能是public abstract的
- 一个类只能继承一个抽象类,但是能够同时实现多个接口,所以解决了Java当中不能进行多继承的特性
3. Object类
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收
一句话概括:Object类是所有类的祖先
class Person {
public String name;
}
class Student extends Person {
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
Object obj = new Person();
//父类引用引用了子类对象
Object obj2 = new Student();
//所有类的父类意味着可以向上转型
}
}
对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。
本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法,equals()方法,hashcode()方法
3.1 获取对象信息
如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
3.2 对象比较equals方法
在Java中,进行比较时:
a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
// 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name, int age) {
this.age = age ;
this.name = name ;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // 输出true
System.out.println(p1 == p2); // 输出false
System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
}
}
Person类重写equals方法后,然后比较
class Person{
...
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false ;
} if(this == obj) {
return true ;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false ;
}
Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
}
}
class Person{
public String name;
public Person(String name) {
this.name = name:
}
@Override
public String toString() {
return "name: "+ name;
}
@Override
public boolean equals(object obj) {
Person tmp = (Person)obj;
return tmp.name.equals(this.name);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person( name: "zhangsan");
Person person2 = new Person( name: "zhangsan");
System.out.println(person1 == person2);
System.out.println(person1.equals(person2));//调用了object的方法
String str1 = "zhangsan";
String str2 = "zhangsan";
System.out.printin(str1.equals(str2)):
}
}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法
3.3 hashcode方法
回忆刚刚的toString方法的源码
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。