template<typename MAP, typename LIST, typename First, typename ...KeyTypes>不定参递归调用-泛华之美

在说明我们这一章节想要讲什么,我们先来看一个例子:

(例子来源于zlmediakit中的MediaSource.cpp)
这个例子展示了递归查找map的一个模板元编程的例子,我们主要跟踪 for_each_media_l这个函数的前后调用。

//首先这里定义了一个层层嵌套的map,每个key都是std::string,后面的find函数是我们从这里层层嵌套的map中查询到我们想要的MediaSource,整个嵌套了4层,就是下暂时的schema,vhost,app,streama_id。

using Ptr = std::shared_ptr<MediaSource>;
using StreamMap = unordered_map<string/*strema_id*/, weak_ptr<MediaSource> >;
using AppStreamMap = unordered_map<string/*app*/, StreamMap>;
using VhostAppStreamMap = unordered_map<string/*vhost*/, AppStreamMap>;
using SchemaVhostAppStreamMap = unordered_map<string/*schema*/, VhostAppStreamMap>;

static recursive_mutex s_media_source_mtx;
static MediaSource::SchemaVhostAppStreamMap s_media_source_map;
MediaSource::Ptr MediaSource::find(const string &schema, const string &vhost, const string &app, const string &id, bool from_mp4) {
    return find_l(schema, vhost, app, id, from_mp4);
}

static MediaSource::Ptr find_l(const string &schema, const string &vhost_in, const string &app, const string &id, bool from_mp4) {
    MediaSource::Ptr ret;
    MediaSource::for_each_media([&](const MediaSource::Ptr &src) { ret = std::move(const_cast<MediaSource::Ptr &>(src)); }, schema, vhost, app, id);
    return ret;
}

void MediaSource::for_each_media(const function<void(const Ptr &src)> &cb,
                                 const string &schema,
                                 const string &vhost,
                                 const string &app,
                                 const string &stream) {
    deque<Ptr> src_list;
    {
        lock_guard<recursive_mutex> lock(s_media_source_mtx);
        //printf("schema:%s,vhost:%s,app:%s,stream:%s\n", schema.c_str(), vhost.c_str(), app.c_str(), stream.c_str());
        for_each_media_l(s_media_source_map, src_list, schema, vhost, app, stream);
    }
    for (auto &src : src_list) {
        cb(src);
    }
}

template<typename MAP, typename LIST, typename First, typename ...KeyTypes>
static void for_each_media_l(const MAP &map, LIST &list, const First &first, const KeyTypes &...keys) {
		//如果key为空,这说明需要遍历全部的map。
    if (first.empty()) {
        for (auto &pr : map) {
            for_each_media_l(pr.second, list, keys...);
        }
        return;
    }
    auto it = map.find(first);
    if (it != map.end()) {
        for_each_media_l(it->second, list, keys...);
    }
}


//这个是递归终止函数
template<typename MAP, typename LIST, typename First>
static void for_each_media_l(const MAP &map, LIST &list, const First &first) {
    if (first.empty()) {
        for (auto &pr : map) {
            emplace_back(list, pr.second);
        }
        return;
    }
    auto it = map.find(first);
    if (it != map.end()) {
        //递归找到了就放在list中
        emplace_back(list, it->second);
    }
}

template<typename LIST, typename Ptr>
static void emplace_back(LIST &list, const Ptr &ptr) {
    auto src = ptr.lock();
    if (src) {
        list.emplace_back(std::move(src));
    }
}

这个例子有一个非常详细的讲解:
链接:泛化之美–C++11可变模版参数的妙用

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### 回答1: template <typename ... _Args> 是 C++ 中的一个模板数声明语句。它表示在类型定义中,可以向模板传递一个可变数量的类型数。例如,可以定义一个类模板,使用这个模板声明语句,然后在实例化模板时传递任意数量的类型数。 例如: template <typename ... _Args> class MyClass { // 在这里,_Args 可以被用来声明任意数量的类型数。 // 例如,可以在这里声明函数、变量或者类型别名,并使用 _Args 中的类型。 }; // 在这里,MyClass 类模板被实例化为 MyClass<int, double, char> MyClass<int, double, char> myObject; ### 回答2: template<typename ... _Args> 是C++中的模板数包的语法,用来表示一个可变数量的模板数列表。 在C++中,模板是用来实现泛型编程的一种技术。模板数通常是用来表示一种数据类型,通过模板可以在编译时将具体的类型传递给数,从而生成对应类型的代码实例。 typename是一个关键词,用来声明一个类型数。...代表一个数包,表示可以接受任意数量的类型数。 因此,template<typename ... _Args> 的意思是声明一个模板,该模板接受任意数量的类型数,并将这些数以数包的形式传递给模板的实现部分。 通过使用数包,可以实现对不确定数量的类型数进行操作,比如在模板中展开数包,可以逐个处理数,或者展开时进行条件判断等。 总结来说,template<typename ... _Args> 的作用是在C++中声明一个接受任意数量类型数的模板。 ### 回答3: template<typename ... _Args> 是 C++ 中的模板数包(template parameter pack)的声明方式。 模板数包允许在模板中接受任意数量的模板数,并将它们作为一个整体进行处理。这个语法通过使用省略号(...)来表示接收多个数。 在 template<typename ... _Args> 这个声明中,_Args 是模板数包的名称,typename 是告诉编译器它是一个类型数。 当使用这个模板时,可以将任意数量的类型实传递给 _Args,例如 template<typename T1, typename T2, typename... Rest> 中的 Rest,可以表示多个类型数。 通过使用模板数包,我们可以避免为每个可能的数个数编写多个重载函数或特化模板的繁琐工作。可以使用数展开和递归的技巧来灵活处理模板数包中的每个数。 总之,template<typename ... _Args> 允许定义一个接受可变数量类型数的模板,并将它们打包成一个整体,在模板的实现中进行相关操作。模板数包使得模板更加灵活和可重用。

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