Static:
(1) 在C++面向对象中修饰成员函数或变量,这表明它所属范围为这个类,而不是对象。其实,这个时候,我们完全可以,将他理解为,使用范围限定在类中的,全局变量.(其实完全就是这样,静态变量和全局变量,其实是联系很紧密的,在内存中,他们存储的位置是一样的,生命周期也是一样的,关键在于他们的可视范围发生的变化而已。
(2) 在局部变量中(函数中)修饰变量,表示该变量是这个函数范围内的不变的,而不是随着每一次的函数被调用而更新。所以你会发现,static修饰函数中的变量和修饰类中的成员有异曲同工之妙。函数每次被调用,类似于类每次被实例化。普通的成员都会是一个新的,而static成员与至始至终属于该函数(类)。
(3) 在全局变量中修饰变量,表示该变量的作用范围为当前文件,而不是整个程序。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能 使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
extern
extern外部变量的作用域是从变量定义处开始,到本程序文件的末尾.
(1)在一个文件内声明外部变量
用extern声明外部变量以扩展它在程序文件中的作用域
e.g. main()
{
extern int A,B; //外部变量声明
......
}
int A=14,B=-3; //定义外部变量
(2)在多文件的程序中声明外部变量
如一个程序包含多个文件,在一个文件中定义外部变量,在其他文件中extern做外部变量声明.
e.g. 文件file1.c中定义
int A;
文件file2.c中
extern int A; //作用域扩大,不再分配内存