1、静态变量Static的生命周期
普通的局部变量在每次程序执行到函数内部的时候,数值都会被重新初始化,数值会发生变化,不能保持之前的数值。但是在局部变量加上static关键字后,系统在刚上电的时候就已经把带static的局部变量赋初始值了,从此程序每次进入函数内部,都不会初始化带static关键字的局部变量,它会保持最近一次被程序执行更改的数值不变,像全局变量一样。跟全局变量唯一的差别是,带static关键字的局部变量的作用域仅仅在函数内部,而普通全局变量的作用域是整个工程。
2、在Linux中
在Linux中,其底层代码由C语言编写,代码量巨大,难免会产生名称冲突。使用Static可以减少冲突情况的产生。
3、C存储类型auto、static、extern、const、register、volatile的对比:
1、自动存储变量(auto):
特点:
- 定义的局部变量,只在自己的作用范围内有效;
- 离开作用域程序内存自动释放,不会发生溢出;
- 是申明一块临时的变量内存,关键字auto默认省略。
2、静态局部变量(static):
特点:
- 只在定义它的源文件内有效,其他文件无法访问,即使使用extern声明也是无效的,但是可以在多个文件中定义同一个名字的变量,不会受到影响;
- 如果没有被用户初始化,编译器赋值为0;
- 每次调用静态局部变量时,都是上次调用后的值,因为局部变量的值在函数调用结束,不会消失。
3、外部变量(extern):
- 外部变量,可以跨文件访问;
- extern只做声明不做定义,外部声明可以多次而定义只能一次。
4、寄存器变量(register):
- register修饰的变量表示将变量存储在cpu寄存器内;
- refister修饰的变量只能是局部变量,不能是全局变量,因为寄存器资源有限;
- register变量必须是cpu所能接受的类型。
5、不可修改变量(const):
- const的量为一个常量,不能被修改;
- 使用const时必须对其初始化。
6、易变变量(volatile):
- volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据,如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。