R语言简单应用掷骰子游戏

。练习8-1

在掷骰子游戏中,玩家(射手)准备掷出两个骰子,每个骰子都有六个面。如果掷出的总数为2、3或12,则该射手失败。如果总数是7或11,则对手(他)胜出。如果是其他任何得分,那么此得分将变成新的目标,它将被称为“点”。使用以下辅助函数为掷骰子生成得分:

two_d6 <- function(n)
{
    random_numbers <- matrix(
    sample(6,2*n,replace = TRUE),
    nrow = 2    
    )
    colSums(random_numbers)
}

编写代码为掷骰子生成得分,并将以下值分配给game_status和point变量
得分 游戏状态 点
2,3,12 FALSE NA
7,11 TRUE NA
4,5,6,8,9,19 NA 与得分相同


```r
#replace = TRUE有放回抽样
touzi <- c(1:6)
two_d6 <- function(n)
{
    random_numbers <- matrix(
    sample(touzi,2*n,replace = T),
    nrow = 2    
    )
    print(random_numbers)
    colSums(random_numbers)
    for(i in colSums(random_numbers))
        {
        if(i==2)
            {
            message("game_status is FALSE")
            message("the point is NA")
        }else if(i==3)
            {
            message("game_status is FALSE")
            message("the point is NA")
        }else if(i==12)
            {
            message("game_status is FALSE")
            message("the point is NA")
        }else if(i==7)
            {
            message("game_status is TRUE")
            message("the point is NA")
        }else if(i==11)
            {
            message("game_status is TRUE")
            message("the point is NA")
        }else
            {
            message("game_status is NA")
            message("same grades ")
        }
    }
}
two_d6(1)

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值