static的作用

内存分区:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。

4、文字常量区 —常量、字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

1、全局静态变量
定义:全局变量类型前加上static
存储位置:静态存储区
作用域:从定义之处到该文件结尾,在其他文件中不可见

2、局部静态变量
定义:局部变量类型前加上static
存储位置:静态存储区
作用域:定义它的函数或语句块结束时,作用域结束,但是局部静态变量仍旧存在,没有被销毁。当再次调用该函数时,可再次使用,值不变。

3、静态函数
定义:函数返回之前加上static
作用域:静态函数只在声明它的文件中可见,不可被其他文件调用。函数实现用static修饰,则只可在本cpp中使用,不会与其他cpp文件中同名函数冲突。
定义静态函数的好处:静态函数不能被其他文件使用。在其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
提醒:
1)不要在头文件中声明静态全局变量(函数)。
2)不要在cpp文件中声明非静态全局变量(函数)

4、类的静态成员变量
类的静态成员是所有对象的共享成员,而非某一个对象的成员。
1)静态数据成员只存储一处,供所有对象共用,包括派生类的对象。
2)静态成员变量类内声明,类外定义。
它的初始化格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员> = <值>
3)静态成员变量可作为成员函数的参数,普通变量不行。
例如:

class New{
	static int sVal;
	int val;
	void test(int i=sVal);//正确
	void test1(int i=val);//错误
}

4)静态数据成员变量的类型可以是所属类的类型,而其他普通数据成员变量只能是该类型的指针或者引用。

class New{
	static New sVal;//正确
	New val;//错误
	New* val1;//指针
	New &val2;//引用
}

因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员。
5、类的静态成员函数
类中静态成员函数不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用说明的静态成员变量。可以通过对象来引用非静态成员。
类的静态成员函数的声明和定义与普通的成员函数相同,既可以在类内声明和定义,也可以在类内声明,类外定义。
需要注意的是,在类外的函数定义前不能写static
静态成员函数调用形式:
类名::成员函数名(参数)
1)不能将静态成员函数声明成virtual(虚函数)。
2)不能用static和const同时修饰成员函数。
(C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。)
通常情况下,this指针是缺省的、但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
6、C和C++中static的区别
主要在于类,C++中有了静态成员变量和静态成员函数。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

只有帅跟我匹配

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值