一、什么是信号?
信号是内容受限的一种异步通信机制
(1)信号的目的:用来通信
(2)信号是异步的(对比硬件中断)
(3)信号本质上是int型数字编号(事先定义好的)
二、信号由谁发出
使用kill -l
产看linux信号列表
(1)用户在终端按下按键
(2)硬件异常后由操作系统内核
发出信号
(3)用户使用kill命令
向其他进程发出信号
(4)某种软件条件满足后也会发出信号,如alarm闹钟时间到会产生SIGALRM信号,向一个读端已经关闭的管道write时会产生SIGPIPE信号
三、信号由谁处理、如何处理
(1)忽略信号
(2)捕获信号(信号绑定了一个函数)
(3)默认处理(当前进程没有明显的管这个信号,默认:忽略或终止进程)
1、常见信号
(1)
SIGINT
2 Ctrl+C时OS送给前台进程组中每个进程
(2)SIGABRT
6 调用abort函数,进程异常终止
(3)SIGPOLL SIGIO
8 指示一个异步IO事件,在高级IO中提及
(4)SIGKILL
9 杀死进程的终极办法
(5)SIGSEGV
11 无效存储访问时OS发出该信号
(6)SIGPIPE
13 涉及管道和socket
(7)SIGALRM
14 涉及alarm函数的实现
(8)SIGTERM
15 kill命令发送的OS默认终止信号
(9)SIGCHLD
17 子进程终止或停止时OS向其父进程发此信号
(10)
SIGUSR1
10 用户自定义信号,作用和意义由应用自己定义
SIGUSR2
12
2、进程对信号的处理
用signal函数处理SIGINT信号
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
//返回一个 sighandler_t 类型的变量
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
(1)默认处理 :第2个参数设置为 SIG_DFL
和不设置没有区别
(2)忽略处理 :第2个参数设置为 SIG_IGN,
(3)捕获处理 :第2个参数设置为 自定义的函数
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
void func(int sig)
{
if (SIGINT != sig)
return;
printf("func for signal: %d.\n", sig);
}
int main(void)
{
sighandler_t ret = (sighandler_t)-2;
//signal(SIGINT, func); // 注册信号处理函数
//signal(SIGINT, SIG_DFL); // 指定信号SIGINT为默认处理
ret = signal(SIGINT, SIG_IGN); // 指定信号SIGINT为忽略处理
if (SIG_ERR == ret)
{
perror("signal:");
exit(-1);
}
printf("before while(1)\n");
while(1);
printf("after while(1)\n");
return 0;
}
(1)signal函数绑定一个
捕获函数
后信号发生后会自动执行绑定的捕获函数,并且把信号编号作为传参传给捕获函数
(2)signal的返回值在出错时为SIG_ERR
,绑定成功时返回旧的捕获函数
3、signal函数的优点和缺点
(1)优点:简单好用,
捕获信号
常用
(2)缺点:无法简单直接得知之前设置的对信号的处理方法
4、sigaction函数介绍
#include <signal.h>
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,
struct sigaction *oldact);
sigaction 结构体
struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
区别:
(1
) 2个都是API,但是sigaction比signal更具有可移植性
(2
) 用法关键是2个sigaction指针
signum 为信号宏
第一个结构体指针是需要注册的捕获函数
第二个结构体指针是用来接收旧的捕获函数
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // unix standand
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if (SIGINT != sig)
return;
printf("func for signal: %d.\n", sig);
}
int main(void)
{
unsigned int ret = -1;
struct sigaction act = {0};
act.sa_handler = func;
sigaction(SIGALRM, &act, NULL);
//signal(SIGALRM, func);
return 0;
}
sigaction比signal好的一点
:sigaction可以一次得到设置新捕获函数和获取旧的捕获函数(其实还可以单独设置新的捕获或者单独只获取旧的捕获函数),而signal函数不能单独获取旧的捕获函数而必须在设置新的捕获函数的同时才获取旧的捕获函数。
四、alarm和pause函数
alarm函数
内核以API形式提供的闹钟
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);//定时多少s
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // unix standand
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if (sig == SIGALRM)
{
printf("alarm happened.\n");
}
}
int main(void)
{
unsigned int ret = -1;
struct sigaction act = {0};
act.sa_handler = func;
sigaction(SIGALRM, &act, NULL);
//signal(SIGALRM, func);
ret = alarm(5);
printf("1st, ret = %d.\n", ret);
sleep(3);
ret = alarm(5); // 返回值是2但是本次alarm会重新定5s
printf("2st, ret = %d.\n", ret);
sleep(1);
ret = alarm(5);
printf("3st, ret = %d.\n", ret);
while (1);
return 0;
}
pause函数
功能
(1)内核挂起,pause函数的作用就是让当前进程暂停运行,交出CPU给其他进程去执行。当当前进程进入pause状态后当前进程会表现为“卡住、阻塞住”,要退出pause状态当前进程需要被信号唤醒。
alarm + pause 实现sleep()函数
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // unix standand
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
/*
if (sig == SIGALRM)
{
printf("alarm happened.\n");
}
*/
}
void mysleep(unsigned int seconds);
int main(void)
{
printf("before mysleep.\n");
mysleep(3);
printf("after mysleep.\n");
return 0;
}
void mysleep(unsigned int seconds)
{
struct sigaction act = {0};
act.sa_handler = func;//注册一个什么也不执行的函数
sigaction(SIGALRM, &act, NULL);
alarm(seconds);
pause();
}