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原创 2020-09-24

这么好玩  为何倒下                                        

2020-09-24 15:24:11 56

原创 2020-09-24

500天做一款独立游戏,我花多少钱?哈喽,各位游戏发烧友好,我是国产独立游戏的发烧友,最近上头了《无尽航线》的开发。2020年的夏天,《无尽航线》与大家见面了!它是一款暗黑风格的roguelike卡牌策略冒险游戏。非常荣幸。内测阶段,有上千位玩家踊跃报名参加。《无尽航线》正式版还未上线就饱受好评,一度成为圈内卡牌爱好者讨论的焦点。为了研发这一款游戏,开发者投资巨大。游戏上线很久以前,资金就已经陷入紧张状态。我们开发周期接近500天,算上制作经费、工资、房租,还有七七八八的开销,开发投入便是百万级别。谢天

2020-09-24 15:23:40 77

原创 2020-09-21

这么好玩 为何倒下 文章来源:天天乐文化传媒编译整理虚荣:Vainglory》(不要钱!!)《虚荣》是一款极为重视游戏平衡的3V3实时竞技手游,游戏内绝无贩卖任何属性道具。此外,游戏采用欧美流行的魔幻风格,配合独家技术引擎,最终带给了海外玩家次世代的卓越游戏体验宏大的场面该作还曾获得2015IMGA国际移动游戏大奖最佳技术成就奖、最受玩家欢迎奖、苹果2015全球开发者大会最佳设计奖,因此作为2015苹果App St

2020-09-21 14:12:20 69

原创 2020-09-21

500天做一款独立游戏,我花多少钱?哈喽,各位游戏发烧友好,我是国产独立游戏的发烧友,最近上头了《无尽航线》的开发。2020年的夏天,《无尽航线》与大家见面了!它是一款暗黑风格的roguelike卡牌策略冒险游戏。非常荣幸。内测阶段,有上千位玩家踊跃报名参加。《无尽航线》正式版还未上线就饱受好评,一度成为圈内卡牌爱好者讨论的焦点。为了研发这一款游戏,开发者投资巨大。游戏上线很久以前,资金就已经陷入紧张状态。我们开发周期接近500天,算上制作经费、工资、房租,还有七七八八的开销,开发投入便是百万级别。谢天

2020-09-21 14:11:25 57

原创 2020-09-16

这么好玩 为何倒下 文章来源:天天乐文化传媒编译整理虚荣:Vainglory》(不要钱!!)《虚荣》是一款极为重视游戏平衡的3V3实时竞技手游,游戏内绝无贩卖任何属性道具。此外,游戏采用欧美流行的魔幻风格,配合独家技术引擎,最终带给了海外玩家次世代的卓越游戏体验宏大的场面该作还曾获得2015IMGA国际移动游戏大奖最佳技术成就奖、最受玩家欢迎奖、苹果2015全球开发者大会最佳设计奖,因此作为2015苹果App St

2020-09-16 11:05:16 47

原创 2020-09-16

500天做一款独立游戏,我花多少钱?哈喽,各位游戏发烧友好,我是国产独立游戏的发烧友,最近上头了《无尽航线》的开发。2020年的夏天,《无尽航线》与大家见面了!它是一款暗黑风格的roguelike卡牌策略冒险游戏。非常荣幸。内测阶段,有上千位玩家踊跃报名参加。《无尽航线》正式版还未上线就饱受好评,一度成为圈内卡牌爱好者讨论的焦点。为了研发这一款游戏,开发者投资巨大。游戏上线很久以前,资金就已经陷入紧张状态。我们开发周期接近500天,算上制作经费、工资、房租,还有七七八八的开销,开发投入便是百万级别。谢天

2020-09-16 11:04:01 61

原创 2020-09-15

美国游戏大崩溃近日,GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现,通过2020年Q2该市场的收入(Rev)、市场份额(MS)、收入变化情况(与2019年Q2对比)几个指标,呈现出美国移动游戏市场在疫情的大背景下,有哪些厂商收入变动最大,又有哪些细分品类开拓出了新的机会?玩法、品类、细分品类对比在玩法大方向上,休闲游戏和博彩游戏的市场份额有所增加,相对的是中核和体育游戏份额的减少,不过所有方向在收入上都有所增加。在品类上

2020-09-15 10:41:29 58

原创 2020-09-15

500天做一款独立游戏,我花多少钱?哈喽,各位游戏发烧友好,我是国产独立游戏的发烧友,最近上头了《无尽航线》的开发。2020年的夏天,《无尽航线》与大家见面了!它是一款暗黑风格的roguelike卡牌策略冒险游戏。非常荣幸。内测阶段,有上千位玩家踊跃报名参加。《无尽航线》正式版还未上线就饱受好评,一度成为圈内卡牌爱好者讨论的焦点。为了研发这一款游戏,开发者投资巨大。游戏上线很久以前,资金就已经陷入紧张状态。我们开发周期接近500天,算上制作经费、工资、房租,还有七七八八的开销,开发投入便是百万级别。谢天

2020-09-15 10:40:10 52

原创 2020-09-11

这么好玩 为何倒下 文章来源:天天乐文化传媒编译整理虚荣:Vainglory》(不要钱!!)《虚荣》是一款极为重视游戏平衡的3V3实时竞技手游,游戏内绝无贩卖任何属性道具。此外,游戏采用欧美流行的魔幻风格,配合独家技术引擎,最终带给了海外玩家次世代的卓越游戏体验宏大的场面该作还曾获得2015IMGA国际移动游戏大奖最佳技术成就奖、最受玩家欢迎奖、苹果2015全球开发者大会最佳设计奖,因此作为2015苹果App St

2020-09-11 09:57:44 47

原创 2020-09-11

美国游戏大崩溃近日,GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现,通过2020年Q2该市场的收入(Rev)、市场份额(MS)、收入变化情况(与2019年Q2对比)几个指标,呈现出美国移动游戏市场在疫情的大背景下,有哪些厂商收入变动最大,又有哪些细分品类开拓出了新的机会?玩法、品类、细分品类对比在玩法大方向上,休闲游戏和博彩游戏的市场份额有所增加,相对的是中核和体育游戏份额的减少,不过所有方向在收入上都有所增加。在品类上

2020-09-11 09:55:16 48

原创 2020-09-10

71家游戏公司半年报:31家净利润过亿,超8成盈利,最大亏损超15亿元导语:“宅经济”影响下,今年上市游戏公司的期中考成绩较去年好看了不少。截止至8月31日,多数上市游戏公司发布上半年成绩单,整体来看,在新冠疫情“宅经济”影响下,游戏公司的营收情况颇为乐观。在本次汇总的71家上市游戏公司半年报中,净利润处于正值的有62家,占比87.73%,逾6成实现净利润同比增长,其中,净利润过亿的有31家,占比43.66%,较去年同期增长3.9个百分点。总营收方面,超7成的游戏公司总营收超过2亿元,较去年同期增长

2020-09-10 11:46:59 925

原创 2020-09-09

美国游戏大崩溃近日,GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现,通过2020年Q2该市场的收入(Rev)、市场份额(MS)、收入变化情况(与2019年Q2对比)几个指标,呈现出美国移动游戏市场在疫情的大背景下,有哪些厂商收入变动最大,又有哪些细分品类开拓出了新的机会?玩法、品类、细分品类对比在玩法大方向上,休闲游戏和博彩游戏的市场份额有所增加,相对的是中核和体育游戏份额的减少,不过所有方向在收入上都有所增加。在品

2020-09-09 13:58:26 63

原创 2020-09-08

500天做一款独立游戏,我花多少钱?哈喽,各位游戏发烧友好,我是国产独立游戏的发烧友,最近上头了《无尽航线》的开发。2020年的夏天,《无尽航线》与大家见面了!它是一款暗黑风格的roguelike卡牌策略冒险游戏。非常荣幸。内测阶段,有上千位玩家踊跃报名参加。《无尽航线》正式版还未上线就饱受好评,一度成为圈内卡牌爱好者讨论的焦点。为了研发这一款游戏,开发者投资巨大。游戏上线很久以前,资金就已经陷入紧张状态。我们开发周期接近500天,算上制作经费、工资、房租,还有七七八八的开销,开发投入便是百万级别。谢天

2020-09-08 14:12:17 97

原创 2020-09-08

标题71家游戏公司半年报:31家净利润过亿,超8成盈利,最大亏损超15亿元导语:“宅经济”影响下,今年上市游戏公司的期中考成绩较去年好看了不少。截止至8月31日,多数上市游戏公司发布上半年成绩单,整体来看,在新冠疫情“宅经济”影响下,游戏公司的营收情况颇为乐观。在本次汇总的71家上市游戏公司半年报中,净利润处于正值的有62家,占比87.73%,逾6成实现净利润同比增长,其中,净利润过亿的有31家,占比43.66%,较去年同期增长3.9个百分点。总营收方面,超7成的游戏公司总营收超过2亿元,较去年同期

2020-09-08 13:51:39 913

原创 2020-09-07

这么好玩 为何倒下虚荣:Vainglory》(不要钱!!)《虚荣》是一款极为重视游戏平衡的3V3实时竞技手游,游戏内绝无贩卖任何属性道具。此外,游戏采用欧美流行的魔幻风格,配合独家技术引擎,最终带给了海外玩家次世代的卓越游戏体验宏大的场面该作还曾获得2015IMGA国际移动游戏大奖最佳技术成就奖、最受玩家欢迎奖、苹果2015全球开发者大会最佳设计奖,因此作为2015苹果App Store年度精选游戏榜单的第一,可谓是实至名归!精美的人设游戏拥有十多个英雄和三种主要的游戏模式,每场比赛的时长限制

2020-09-07 15:12:18 79

原创 2020-09-07

来源:天天乐文化传媒编译整理近日,GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现,通过2020年Q2该市场的收入(Rev)、市场份额(MS)、收入变化情况(与2019年Q2对比)几个指标,呈现出美国移动游戏市场在疫情的大背景下,有哪些厂商收入变动最大,又有哪些细分品类开拓出了新的机会?玩法、品类、细分品类对比在玩法大方向上,休闲游戏和博彩游戏的市场份额有所增加,相对的是中核和体育游戏份额的减少,不过所有方向在收入上都有所

2020-09-07 15:08:55 79

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