Zookeeper选举机制

Zookeeper选举机制

一、概述
  1. 在Zookeeper集群刚启动的时候,所有的节点(服务器)都会进入选举状态
  2. 每一个节点都会推荐自己成为leader,并且会将自己的选举信息发送给其他节点
  3. 节点之间进行两两比较,经过多轮比较,最终胜出的节点成为leader
二、细节
  1. 选举信息
  • 当前节点(服务器)的最大事务id
  • 当前节点的选举编号 - myid
  • 逻辑时钟值 - 控制选举轮数
  1. 比较原则
  • 先比较两个节点的最大事务id,谁大谁赢
  • 如果最大事务id一致,则比较myid,谁大谁赢
  • 如果一个节点能够胜过一半及以上的节点,那么这个节点就会成为leader - 过半性
  1. 如果Zookeeper集群中已经选举出来一个leader,那么新添节点的事务id或者myid无论是多少,新添的节点都只能成为follower
  2. 如果leader宕机,Zookeeper集群会重新选举出来一个新的leader
  3. 在Zookeeper集群中,如果出现了多个leader,这种现象称之为脑裂
  4. 脑裂的产生条件
  • 集群产生了分裂
  • 裂完之后进行了选举
  1. 在Zookeeper中,如果存活(相互通信)的节点个数不足一半,则剩余的节点之间不服务(对内停止选举,对外停止服务) - 无论是否存在leader,只要节点个数不够,则集群就不干活 - 过半性
  2. 在Zookeeper集群中,节点个数一般是奇数个 - 容易满足过半性
  3. 在Zookeeper集群中,会给每一次选举出来的leader分配一个递增的编号,称之为epochid。当集群中存在多个leader的时候,那么Zookeeper集群会自动的将较小的epochid对应的节点切换为follower状态
  4. Zookeeper集群中节点的状态
  • voting/looking:选举状态
  • follower:追随者/跟随者
  • leader:领导者
  • observer:观察者
  1. Zookeeper不是M/S结构 - 主从结构的节点角色往往是在配置文件中指定,不会发生变化
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