树的静态写法
树的结构体定义~
struct node{
typename data;
vector child; //指针域,存放所有子结点的下标~
}Node[maxn];
新建一个结点~
int index = 0;
int newNode(int v){
Node[index].data = v;
Node[index].child.clear(); //清空子结点下标
return index++; //返回结点下标,并令index自增
}
树的先根遍历
void preorder(int root){
printf("%d ", Node[root].data);
for(int i = 0; i < Node[root].child.size(); i++){
preorder(Node[root].child[i]);
}
}
树的层序遍历
void LayerOrder(int root){
queue<int> q;
q.push(root);
while(!q.empty()){
int now = q.front();
printf("%d ",Node[now].data);
q.pop();
for(int i = 0; i < Node[now].child.size(); i++){
q.push(Node[now].child[i]);
}
}
}
从树的遍历看DFS和BFS
1、深度优先搜索与先序遍历~
对于所有合法的DFS求解过程,都可以把它画成树的形式,此时死胡同等价于树中的叶子结点,并且对于这棵树的DFS遍历过程就是树的先根遍历过程。
启发~碰到一些可以用DFS做的题目,不妨把一些状态转化成树的结点,然后将问题转化成树的先根遍历问题~如果想要获取树的某些信息,也可以借用DFS以深度作为第一关键词的思想来对结点进行遍历,以获取所需要的结果~例如求解叶子结点的带权路径和(从根结点到叶子结点的路径上的结点点权之和),就可以把到达死胡同作为一条路径结束的判断。
2、广度优先搜索与层序遍历~
对于所有合法的BFS求解过程,都可以像DFS一样画出一棵树,将广度优先搜索问题转化成树的层序遍历问题~