2021-04-29

C语言学习笔记之扫雷小游戏

一、test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include<stdio.h>//因为test与game都使用了stdio.h,所以只需要在game.h中写#include<stdio.h>即可
#include"game.h"//引入自己的头文件
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***********1.PLAY**********\n");
	printf("***********0.EXIT**********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//创建2个数组,一个数组存放布置好的雷的信息,另外一个数组存放排查出的雷的信息。最开始让棋盘都显示*,char类型数组。雷-1,非雷-0
	//数组要让上下左右都多出一行,防止四周越界,如果想实现9*9的数组,应该创建11*11的数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息,初始化0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息,初始化*
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化的过程要给函数添加一个参数
	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine,ROW,COL);*/
	DisplayBoard(show,ROW,COL);//只需要打印中间9*9的格子
	//布置雷
	setMine(mine,ROW,COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选错了,重选\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二、game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//此处set接收上面传过来的字符
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	int j = 1;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)//此处需要i=0来占位;否则列号会错位
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}

void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASAY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//生成随机下标
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	DisplayBoard(mine, row, col);
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//该函数不用放到头文件里面,static修饰函数会使该函数只能在自己所在文件内部看到,其他地方看不到。
{
	//使用static该函数就不会与其他函数同名
	//static的作用:修饰局部变量;修饰全局变量;修饰函数
	//把选到的坐标周围一圈减去‘0’再相加完成计数
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查坐标;2.检查坐标是不是雷,(1)是雷“很遗憾炸死了”游戏结束(2)不是雷“统计坐标周围有几个雷”-存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASAY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x:1~9;y:1~9才是合法坐标,需要判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的情况下,统计x,y周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; //'0'的asc码48,数字变成数字字符就加上48,例如3+‘0’=‘3’
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASAY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

三、game.h代码

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASAY_COUNT 80
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘,传过去的数组没变仍为11*11的数组,故传参是ROWS与COLS
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值