枚举和注解
11.1先看一个需求
要求创建季节(Season) 对象,请设计并完成。
如下代码设计有个问题。因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多。按下边的这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象。因此,这样的设计不好,引出枚举===> 枚举类[枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类 就称为枚举类]
public class LianXi {
public static void main(String[] args) {
//使用
Season spring = new Season("春天", "温暖");
Season winter = new Season("冬天", "寒冷");
Season summer = new Season("夏天", "炎热");
Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");
Season other = new Season("红天", "~~~");
// autumn.setName("XXX");
// autumn.setDesc("非常的热.."); //修改值
//因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多
//按老师的这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象
//因此,这样的设计不好===> 枚举类[枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类 就称为枚举类]
}
}
class Season{//类
private String name;
private String desc;//描述
public Season(String name, String desc) {//构造器
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {return name; }
public void setName(String name) {this.name = name;}
public String getDesc() { return desc;}
public void setDesc(String desc) {this.desc = desc;}
}
11.2 分析问题
- 创建Season 对象有如下特点
(1) 季节的值是有限的几个值(spring, summer, autumn, winter)
(2) 只读,不需要修改。 - 解决方案-枚举
(1) 枚举对应英文(enumeration, 简写enum)
(2) 枚举是一组常量的集合。
(3) 可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象。 - 枚举的二种实现方式
(1) 自定义类实现枚举
(2) 使用enum 关键字实现枚举
11.3 自定义类实现枚举
- 不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为只读.
- 对枚举对象/属性使用final + static共同修饰,实现底层优化.
- 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范.
- 枚举对象根据需要,也可以有多个属性//Enumeration02.java
-
自定义类实现枚举-小结
小结:进行自定义类实现枚举,有如下特点:
(1) 构造器私有化
(2) 本类内部创建一组对象[四个春夏秋冬]
(3) 对外暴露对象(通过为对象添加public final static 修饰符)
(4) 可以提供get 方法,但是不要提供set
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
//演示字定义枚举实现
class Season {//类
private String name;
private String desc;//描述
//定义了四个对象, 固定.
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
//1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
//2. 去掉setXxx方法, 防止属性被修改
//3. 在Season 内部,直接创建固定的对象
//4. 优化,可以加入 final 修饰符
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() { return name; }
public String getDesc() {return desc; }
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
11.4 enum 关键字实现枚举-快速入门、课堂练习
说明:使用enum 来实现前面的枚举案例,看代码演示,主要体会和自定义类实现枚举不同的地方。
- enum 关键字实现枚举注意事项
- 当我们使用enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum 类, 而且是一个final 类[如何证明],使用javap 工具来演示
- 传统的public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天”, “温暖”); 简化成SPRING(“春天”, “温暖”), 这里必须知道,它调用的是哪个构造器.
- 如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
- 当有多个枚举对象时,使用 , 间隔,最后有一个分号结尾
- 枚举对象必须放在枚举类的行首.
代码:
public class Enumeration03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season2.AUTUMN);
System.out.println(Season2.SUMMER);
}
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum Season2 {//类
//定义了四个对象, 固定.
//如果使用了enum 来实现枚举类
//1. 使用关键字 enum 替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
// SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
//3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
//4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
//5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
SUMMER("夏天", "炎热") ,WHAT/*, What()*/;
private String name;
private String desc;//描述
private Season2() {//无参构造器 }
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {return name;}
public String getDesc() {return desc;}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
- 课堂练习
-
下面代码是否正确, 并说明表示的含义?
enum Gender{ //1min
BOY , GIRL; //这里其实就是调用Gender 类的无参构造器
}
(1) 上面语法是ok
(2) 有一个枚举类Gender, 没有属性。
(3) 有两个枚举对象BOY, GIRL, 使用的无参构造器创建. -
下面代码输出什么? EnumExercise01.java
11.5 enum 常用方法说明、课堂练习
- 说明:使用关键字enum 时,会隐式继承Enum 类, 这样我们就可以使用Enum 类相关的方法。[看下源码定义.]
public abstract class Enum<E extends Enum>
implements Comparable, Serializable {
}
我们一起来举例说明enum 常用的方法的使用,对Season2 测试. EnumMethod.java
- toString:Enum 类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
- name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写
- ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0 开始
- values:返回当前枚举类中所有的常量
- valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
- compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号!
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2 枚举类,来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//输出枚举对象的名字
System.out.println(autumn.name());
//ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
//AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
System.out.println(autumn.ordinal());
//从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
//含有定义的所有枚举对象
Season2[] values = Season2.values();
System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
for (Season2 season: values) {//增强for循环,末尾与详解
System.out.println(season);
}
//valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
//执行流程
//1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
//2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
System.out.println("autumn1=" + autumn1);
System.out.println(autumn == autumn1);//true 是同一个对象
//compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
//解读
//1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
//2. 看看结果
/* 原码
public final int compareTo(E o) {
return self.ordinal - other.ordinal;
}
Season2.AUTUMN的编号[2] - Season2.SUMMER的编号[3]
*/
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));
//补充了一个增强for
// int[] nums = {1, 2, 9};
// //普通的for循环
// System.out.println("=====普通的for=====");
// for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// System.out.println(nums[i]);
// }
// System.out.println("=====增强的for=====");
// //执行流程是 依次从nums数组中取出数据,赋给i, 如果取出完毕,则退出for
// for(int i : nums) {
// System.out.println("i=" + i);
// }
}
}
enum Season2 {//类
SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
SUMMER("夏天", "炎热");
private String name;
private String desc;//描述
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName () {return name; }
public String getDesc () { return desc; }
@Override
public String toString () {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
-
课堂练习
声明Week 枚举类,其中包含星期一至星期日的定义; MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY,SATURDAY, SUNDAY;使用values 返回所有的枚举数组, 并遍历。要求返回“星期一”-“星期天”(重写toString的时候删一删就行了,只留下name)
public class EnumExercise02 {
public static void main(String[] args) {
//获取到所有的枚举对象, 即数组
Week[] weeks = Week.values();
//遍历,使用增强for
System.out.println("===所有星期的信息如下===");
for (Week week : weeks) {
System.out.println(week);
}
}
}
enum Week {
//定义Week的枚举对象
MONDAY("星期一"), TUESDAY("星期二"), WEDNESDAY("星期三"), THURSDAY("星期四"),
FRIDAY("星期五"), SATURDAY("星期六"), SUNDAY("星期日");
private String name;
private Week(String name) {//构造器
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
11.6 enum 实现接口
EnumDetail.java
- 使用enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum 会隐式继承Enum,而Java 是单继承机制。
- 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。
enum 类名implements 接口1,接口2{}
public class EnumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music.CLASSICMUSIC.playing();
}
}
class A {
}
//1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
//enum Season3 extends A { //这样是错的
//
//}
//2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
CLASSICMUSIC; //省略了括号,默认调无参构造器
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐...");
}
}
11.7注解的理解、基本的Annotation介绍
- 注解的理解
- 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
- 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
- 在JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和XML 配置等。
-
基本的Annotation 介绍
使用Annotation时要在其前面增加@ 符号, 并把该Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素
三个基本的Annotation:
(1) @Override: 限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法
(2) @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
(3) @SuppressWarnings: 抑制编译器警告
11.7.1 @Override 注解的使用说明、案例
- @Override使用说明
@Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
- @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错
- 如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly(),仍然构成重写
- @Override只能修饰方法,不能修饰其它类,包,属性等等
- 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法
- @Target是修饰注解的注解,称为元注解,记住这个概念.
-
案例演示 Override_.java
补充说明:@interface的说明
@interface不是interface,是注解类,是jdk5.0之后加入的
public class Override_ {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Father{//父类
public void fly(){
int i = 0;
System.out.println("Father fly...");
}
}
class Son extends Father {//子类
//解读
//1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
//2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
//3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
// 方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
//4. 看看 @Override的定义
// 解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
/*
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override //说明
public void fly() {
System.out.println("Son fly....");
}
// @Override 父类没有say()方法,写了 @Override 就报错
public void say() {}
}
11.7.2 @Deprecated 注解的使用说明、案例
Deprecated_.java
@Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时代码,但是过时了还可以用。
@Deprecated的说明
- 用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
- 可以修饰方法,类,字段,包,参数等等
- @Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE,METHOD,PACKAGE, PARAMETER, TYPE)
- @ Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡
public class Deprecated_ {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.hi();
System.out.println(a.n1);
}
}
//解读
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR 构造器, FIELD 字段 也就是属性, LOCAL_VARIABLE 局部变量,
METHOD, PACKAGE, PARAMETER 参数 , TYPE 类型 也就是类})
public @interface Deprecated {
}
*/
@Deprecated
class A {
@Deprecated
public int n1 = 10;
@Deprecated
public void hi(){
}
}
11.7.3 @SuppressWarnings 注解的案例
SuppressWarnings_.java
@SuppressWarnings: 抑制编译器警告
说明各种值:
- unchecked是忽略没有检查的警告
- rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
- unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
- @SuppressWarnings 可以修饰的程序元素为,查看@Target
- 生成@SupperssWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {
//解读
//1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
//2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
//3. 可以指定的警告类型有
// all,抑制所有警告
// boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
// //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
// //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
// //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
// //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
// //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
// //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
// //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
// //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
// //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
// //null,抑制与空值分析相关的警告
// //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
// //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
// //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
// //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
// //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
// //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
// //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
// //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
// //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
// //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
// //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
// //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
//4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
// 比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
// 通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
//5. 看看 @SuppressWarnings 源码
//(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
//(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
public void f1() {
// @SuppressWarnings({"rawtypes"})
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
// @SuppressWarnings({"unused"})
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
}
11.8 JDK 的元Annotation(元注解, 了解)
-
元注解的基本介绍
JDK 的元Annotation 用于修饰其他Annotation
元注解: 本身作用不大,讲这个原因希望同学们,看源码时,可以知道他是干什么. -
元注解的种类(使用不多,了解, 不用深入研究)
(1) Retention //指定注解的作用范围,三种SOURCE,CLASS,RUNTIME
(2) Target // 指定注解可以在哪些地方使用
(3) Documented //指定该注解是否会在javadoc 体现
(4) Inherited //子类会继承父类注解
11.8.1 @Retention 注解
说明
只能用于修饰一个Annotation 定义, 用于指定该Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一RetentionPolicy
类型的成员变量, 使用@Rentention 时必须为该value 成员变量指定值:
@Retention 的三种值
- RetentionPolicy.SOURCE: 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
- RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注解记录在class 文件中. 当运行Java 程序时, JVM 不会保留注解。这是默认值
- RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在class 文件中. 当运行Java 程序时, JVM 会保留注解. 程序可以通过反射获取该注解
11.8.2 @Target
11.8.3 @Documented
11.8.4 @Inherited 注解
被它修饰的Annotation将具有继承性.如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解
说明:实际应用中,使用较少,了解即可。
元注解:本身作用不大,讲这个原因希望,看源码时,可以知道他是干什么.
11.9 本章练习题
- 试写出以下代码的执行结果
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
Car c =new Car();
Car c1=new Car(100);
System.out.println(c);//9.0,red
System.out.println(c1);//100.0,red
}
}
class Car{
double price=10;
static String color="white";
public String toString(){
return price+"\t"+color;
}
public Car(){
this.price=9;
this.color="red";
}
public Car(double price){
this.price=price;
}
}
- 编程题Homework02.java 3min要求->代码
(1) 在Frock类中声明私有的静态属性currentNum[int类型],初始值为100000,作为衣服出厂的序列号起始值。
(2) 声明公有的静态方法getNextNum,作为生成上衣唯一序列号的方法。每调用一次,将currentNum增加100,并作为返回值。
(3) 在TestFrock类的main方法中,分两次调用getNextNum方法,获取序列号并打印输出。
(4) 在Frock类中声明serialNumber(序列号)属性,并提供对应的get方法;
(5) 在Frock类的构造器中,通过调用getNextNum方法为Frock对象获取唯一序列号,赋给serialNumber属性。
(6) 在TestFrock类的main方法中,分别创建三个Frock对象,并打印三个对象的序列号,验证是否为按100递增。
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Frock {
private static int currentNum = 100000;
private int serialNumber;
public Frock() {
serialNumber = getNextNum();
}
public static int getNextNum() {
currentNum += 100; //将currentNum增加100
return currentNum;
}
public int getSerialNumber() {
return serialNumber;
}
}
class TestFrock {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Frock.getNextNum());//100100
System.out.println(Frock.getNextNum());//100200
Frock frock = new Frock();//序列号就是 100300
Frock frock1 = new Frock();//序列号就是 100400
Frock frock2 = new Frock();//序列号就是 100500
System.out.println(frock.getSerialNumber());//100300
System.out.println(frock1.getSerialNumber());//100400
System.out.println(frock2.getSerialNumber());//100500
}
}
-
编程题 HomeworkO3.java
按要求实现下列问题:1min完成->抽象类的使用
(1) 动物类Animal包含了抽象方法shout();
(2) Cat类继承了Animal,并实现方法shout,打印“猫会哺瞄叫”
(3) Dog类继承了Animal,并实现方法shout,打印“狗会汪汪叫”
(4) 在测试类中实例化对象Animal cat =new Cat(),并调用cat的shout方法
(5) 在测试类中实例化对象Animal dog=new Dog0,并调用dog的shout方法
public class Homework03 {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat();
Animal dog = new Dog();
cat.shout();
dog.shout();
}
}
abstract class Animal {//抽象类
public abstract void shout();
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("猫会喵喵叫");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("狗会汪汪叫");
}
}
- 编程题 Homework04.java 2min
考察对匿名内部类的使用
(1) 计算器接口具有work方法,功能是运算,有一个手机类Cellphone,定义方法testWork测试计算功能,调用计算接口的work方法,
(2) 要求调用CellPhone对象的testWork方法,使用上匿名内部类
public class Homework04 {
public static void main(String[] args) {
Cellphone cellphone = new Cellphone();
//解读:匿名内部类是
/*
new ICalculate() {
@Override
public double work(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
}, 同时也是一个对象
他的编译类型 ICalculate, 他的运行类型就是 匿名内部类
*/
cellphone.testWork(new ICalculate() {
@Override
public double work(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
}, 10, 8);//18.0
cellphone.testWork(new ICalculate() {
@Override
public double work(double n1, double n2) {
return n1 * n2;
}
}, 10, 8);
}
}
//编写接口
interface ICalculate {
//work方法 是完成计算,但是题没有具体要求,所以自己设计
//至于该方法完成怎样的计算,我们交给匿名内部类完成
public double work(double n1, double n2) ;
}
class Cellphone {
//解读,当我们调用testWork方法时,直接传入一个实现了ICalculate接口的匿名内部类即可
//该匿名内部类,可以灵活的实现work,完成不同的计算任务
public void testWork(ICalculate iCalculate, double n1, double n2) {
double result = iCalculate.work(n1, n2);//动态绑定
System.out.println("计算后的结果是=" + result);
}
}
- 编程题 HomeworkO5.java
内部类
1.编一个类A,在类中定义局部内部类B,B中有一个私有final常量name,有一个方法show( )打印常量name。进行测试
2 . 进阶: A中也定义一个私有的变量name.在show方法电打印测试
public class Homework05 {
public static void main(String[] args) {
new A().f1();
}
}
class A {
private String NAME = "hello";
public void f1() {
class B { //局部内部类
private final String NAME = "Java教育";
public void show() {
//如果内部类和外部类的属性重名,可以同 外部类.this.属性名来指定
System.out.println("NAME=" + NAME + " 外部类的name=" + A.this.NAME);
}
}
B b = new B();
b.show();
}
}
-
编程题Homework06.java
(1)有一个交通工具接口类Vehicles(就是指的接口),有work接口
(2)有Horse类和Boat类分别实现Vehicles
(3)创建交通工具工厂类,有两个方法分别获得交通工具Horse和Boat
(4)有Person类,有name和Vehicles属性,在构造器中为两个属性赋值
(5)实例化Person对象“唐僧”,要求一般情况下用Horse作为交通工具,遇到大河时用Boat作为交通工具
(6)增加一个情况,如果唐僧过火焰山, 使用 飞机 ==> 程序扩展性, 我们前面的程序结构就非常好扩展
主类和1-3小问的代码
import com.cmLianXi.modifier.A;
public class LianXi {
public static void main(String[] args) {
Person tang = new Person("唐僧", new Horse());
tang.common();//一般情况下
tang.passRiver();//过河
tang.common();//一般情况下
tang.passRiver();//过河
tang.passRiver();//过河
tang.passRiver();//过河
//过火焰山
tang.passFireHill();
}
}
interface Vehicles{ //第一小问
public void work();
}
class Horse implements Vehicles{ //第二小问
@Override
public void work() {
System.out.println(" 一般情况下,使用马儿前进...");
}
}
class Boat implements Vehicles{
@Override
public void work() {
System.out.println(" 过河的时候,使用小船.. ");
}
}
class Plane implements Vehicles {
@Override
public void work() {
System.out.println("过火焰山,使用飞机...");
}
}
class VehiclesFactory {
//马儿始终是同一匹
private static Horse horse = new Horse(); //饿汉式
private VehiclesFactory(){}
//创建交通工具工厂类,有两个方法分别获得交通工具Horse和Boat
//这里,我们将方法做成static
public static Horse getHorse() {
// return new Horse();
return horse;
}
public static Boat getBoat() {
return new Boat();
}
public static Plane getPlane() {
return new Plane();
}
}
4-6小问的Person类代码:
public class Person {
private String name;
private Vehicles vehicles;
//在创建人对象时,事先给他分配一个交通工具
public Person(String name, Vehicles vehicles) {
this.name = name;
this.vehicles = vehicles;
}
//实例化Person对象“唐僧”,要求一般情况下用Horse作为交通工具,遇到大河时用Boat作为交通工具
//这里涉及到一个编程思路,就是可以把具体的要求,封装成方法-> 这里就是编程思想
//思考一个问题,如何不浪费,在构建对象时,传入的交通工具对象->动脑筋
public void passRiver() { //过河情况
//先得到船
//判断一下,当前的 vehicles 属性是null, 就获取一艘船
// Boat boat = VehiclesFactory.getBoat();
// boat.work();
//如何防止始终使用的是传入的马 instanceOf
//if (vehicles == null) {
//vehicles instanceof Boat 是判断 当前的 vehicles是不是Boat
//(1) vehicles = null : vehicles instanceof Boat => false
//(2) vehicles = 马对象 :vehicles instanceof Boat => false
//(3) vehicles = 船对象 :vehicles instanceof Boat => true
if (!(vehicles instanceof Boat)) {
vehicles = VehiclesFactory.getBoat();
}
vehicles.work();
}
public void common() { //一般情况下
//得到马儿
//判断一下,当前的 vehicles 属性是null, 就获取一匹马
//if (vehicles == null) {
if (!(vehicles instanceof Horse)) {
//这里使用的是多态
vehicles = VehiclesFactory.getHorse();
}
//这里体现使用接口调用
vehicles.work();
}
//过火焰山
public void passFireHill() {
if (!(vehicles instanceof Plane)) {
//这里使用的是多态
vehicles = VehiclesFactory.getPlane();
}
//这里体现使用接口调用
vehicles.work();
}
}
- 内部类练习编程题 HomeworkO7.java
有一个Car类,有属性temperature(温度),车内有Air(空调)类,有吹风的功能flow,Air会监视车内的温度,如果温度超过40度则吹冷气。如果温度低于0度则吹暖气,如果在这之间则关掉空调。实例化具有不同温度的Car对象,调用空调的flow方法,测试空调吹的风是否正确。//体现类与类的包含关系的案例类(内部类【成员内部类】)
public class LianXi {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car(50);
car.getAir().flow();
Car car1 = new Car(-1);
car1.getAir().flow();
Car car2 = new Car(20);
car2.getAir().flow();
}
}
class Car{
private double temperature;
public Car(double temperature) {
this.temperature = temperature;
}
//Air 成员内部类
class Air{
public void flow(){
if (temperature >= 40){
System.out.println("温度大于40 空调吹冷气");
}else if(temperature < 0){
System.out.println("温度低于0度 吹暖气");
}else{
System.out.println("关闭空调");
}
}
}
//返回一个Air对象
public Air getAir(){
return new Air();
}
}
-
枚举类编程题 Homework08.java
(1)创建一个Color枚举类
(2)有RED,BLUE BLACK, YELLOW,GREEN这个五个枚举值/对象;
(3)3. Color有三个属性redValue, greenValue,blueValue,
(4)创建构造方法,参数包括这三个属性,
(5)每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是
(6) red: 255,0,0 blue:0,0,255 black:0,0,0 yellow:255,255,0 green:0,255,0
(7)定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口
(8)show方法中显示三属性的值
(9)将枚举对象在switch语句中匹配使用
public class Homework08 {
public static void main(String[] args) {
//演示一下枚举值得switch使用
Color green = Color.GREEN;
green.show();
//比较一下
//switch () 中,放入枚举对象
//在每个case 后,直接写上在枚举类中,定义的枚举对象即可
switch (green) {
case YELLOW:
System.out.println("匹配到黄色");
break;
case BLACK:
System.out.println("匹配到黑色");
break;
default:
System.out.println("没有匹配到..");
}
}
}
interface IMyInterface {
public void show();
}
enum Color implements IMyInterface {
RED(255, 0, 0), BLUE(0, 0, 255),
BLACK(0, 0, 0), YELLOW(255, 255, 0),
GREEN(0, 255, 0);
private int redValue;
private int greenValue;
private int blueValue;
Color(int redValue, int greenValue, int blueValue) {
this.redValue = redValue;
this.greenValue = greenValue;
this.blueValue = blueValue;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("属性值为" + redValue + "," + greenValue + "," + blueValue);
}
}