使用UE4制作RPG类游戏(学习笔记6)(技术笔记5) <刺客信条>

项目介绍

SLG:策略游戏        SRPG:模拟类角色扮演游戏        FTG:格斗游戏        SPG:体育竞技类游戏        MSC∶音乐游戏        RCG(RAC):竞速游戏        STG:射击类游戏        FPS:第一人称视角射击游戏        TPS:第三人称视角射击游戏

RPG:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

AVG:冒险游戏

AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;

RTS:即时战略游戏

代表作有《命令与征服:红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。

MOBA:多人在线战术竞技游戏

不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。

在河南大学虚拟现实实验室的帮助下,制作一个act类(ARPG)游戏作为考核任务

技术栈及开发环境

  • UE4

项目实现的功能特点 

AI自动攻击、有血量系统,同时血条在未被触发时隐藏,不可以满屏飘血条,要可以判定死亡、流畅的攻击动作,走路动画、完整的UI界面、有关卡的设计、弓箭粒子效果和斩杀和死亡动画、防御及反弾箭矢机制,人物武器切换、分辨率窗口可调、有动物模型、动态天气变化、背景音乐、局域网联机、CG

项目演示

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