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原创 游戏大额数值转换“K“, “M“, “B“, “T“, “aa“, “ab“, “ac“, “ad“
【代码】游戏大额数值转换"K", "M", "B", "T", "aa", "ab", "ac", "ad".....
2023-01-11 10:51:24 949
原创 【C#关于二进制序列化的深拷贝】
二进制序列化深拷贝优点:高性能、对象值为空时不会报错。使用方法:在使用二进制序列深拷贝时需要将拷贝对象标记为序列化【[Serializable]】。
2022-10-09 09:26:01 240
原创 【U3D 利用DoTwee插件实现回滚动画】
@U3D 利用DoTwee插件实现轮播动画左右轮播与上下轮播效果实现话不多说,咱直接直接进入正题首先创建一个Roll_BankItem的脚本,将其挂在需要实现轮播的物体上,再创建一个Roll_BankManager脚本并创建一个空物体将其挂在上面,将轮播物体全放在空物体下。话不多说直接上代码:#Roll_BackItem脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <s
2022-03-10 10:11:28 466
空空如也
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