【利用Json在Windows和安卓手机上做数据读写 】

利用Json在Windows和安卓手机上做数据读写

如何在安卓和Windows上,利用JSON进行数据进行储存和读取并解析,这里我们将用到LitJson库进行解析 下载链接我将放在文章末尾,有更好的见解的同学可以在评论区留言,可以一起交流共同成长,废话不多少代码如下:

#if UNITY_ANDROID
    string path = Application.persistentDataPath+ConstantMgr.PlayerData_path;//ConstantMgr.PlayerData_path 自己的Json文件名  不需要手动创建 我们只需要准备好初始JSON数据就可以了
    //PlayerDataItem 是自己设计的数据类
#else 
    string path = Application.persistentDataPath + ConstantMgr.PlayerData_path;
#endif


    public PlayerDataItem playerData=new PlayerDataItem();


#region GetJsonReader 读取Json   第一次运行也可以调这个
    public void GetPlayerData()
    {
        if (!File.Exists(path))//文件不存在
        {
            Debug.Log("文件不存在");
            File.Create(path).Dispose();//创建JSON文件
            TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(ConstantMgr.PlayerDataRes_path);
            string str = asset.text;
            File.WriteAllText(path, str);
        }
        string json = File.ReadAllText(path);
        playerData = JsonMapper.ToObject<PlayerDataItem>(json);
    }

    #endregion


    #region SavePlayerData  保存玩家数据

    public void SavePlayerData(PlayerDataItem data)
    {
        if (!File.Exists(path))//文件不存在
        {
            Debug.Log("文件不存在");
            File.Create(path).Dispose();
            TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(ConstantMgr.PlayerDataRes_path);
            string str = asset.text;
            File.WriteAllText(path, str);
        }
        JsonData jsonData = new JsonData();
        jsonData = JsonMapper.ToJson(data);
        Debug.Log(jsonData);
        File.WriteAllText(path, jsonData.ToString());
    }


    #endregion

LitJson下载链接

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