1、在了解ReentrantLock之前先了解几个概念
- ReentrantLock是可重入锁:线程获取锁的时候,如果已经获取锁的线程就是当前线程的话,则此线程直接再次获取成功。由于锁会被获取n次,则在释放锁的时候也要释放n次,才算释放成功。基于内部类Sync属性state(继承AQS的state)进行统计。
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ReentrantLock实现了公平锁与非公平锁:ReentrantLock在构造函数中提供了是否公平锁的初始化方法,默认是非公平锁。非公平锁的效率要远远高于公平锁,一般我们没有特殊需求的话都是用非公平锁。ReentrantLock内部类有抽象类Sync(Sync 继承抽象类AQS),FairSync,NonfairSync(FairSync,NonfairSync继承Sync实现)。用于实现公平锁与非公平锁。
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } /** * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the * given fairness policy. * * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
2、非公平锁实现
- 我们从最常用的lock方法入手:
public void lock() { sync.lock();//sync称作为同步器,实际上就是一个内部抽象类。根据不同的继承类,实现公平与非公平锁的lock()方法 } //非公平锁实现lock() final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1))//通过native方法实现state的修改预期是0,改为1(通过对象属性的相对内存偏移量修改值),体现非公平性 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//上面如果修改成功代表抢占锁成功,将当前线程设为锁的拥有者 else//代表锁被其他线程持有 acquire(1); } //接上面acquire(1) public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) &&//再次尝试获取锁 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//tryAcquire(arg)未获取锁,则加入队列 selfInterrupt();//中断当前线程 } //接上面tryAcquire(arg) final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState();//获取当前的重入次数(0代表当前还没线程持有锁,=1代表有线程持有锁,>1代表重入次数) if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) {//修改state为1 setExclusiveOwnerThread(current);//抢到锁,保存当前锁持有的线程 return true;//代表获取锁成功 } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//判断当前线程是不是锁的持有者,如果是就可重入 int nextc = c + acquires;//state+1 if (nextc < 0) // throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc);//state+1 return true;//获取锁成功 } return false;//如果上述条件都不满足就代表获取锁失败 } //接上面addWaiter(Node.EXCLUSIVE),Node.EXCLUSIVE代表独占模式 private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//新建当前线程信息为一个节点 // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail;//获取队列尾节点 if (pred != null) { node.prev = pred;//如果队列有尾部那将新建节点放在尾节点后面排队 if (compareAndSetTail(pred, node)) {//将aqs的尾节点替代为新建的节点 pred.next = node;//之前的尾节点的下指针指向新建节点 return node; } } enq(node);//此方法是如果此时没有队列,需要先建头尾节点再把新建节点加入队列 return node; } //接enq(node) node = new Node(Thread.currentThread(), mode),mode = Node.EXCLUSIVE private Node enq(final Node node) { for (;;) { //第一次循环如果没有队列就创建队列,那第二次循环将新建节点加入队列中。如果第一次循环有队列,就直接加入 Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize //判断队列有无队列 if (compareAndSetHead(new Node())) //创建队列 tail = head; } else { node.prev = t; //新建节点的prev指向tail节点 if (compareAndSetTail(t, node)) {//设置aqs的尾节点为新建节点 t.next = node; //之前尾节点的next指向新建节点 return t; } } } }
总结:从上面源码可以看出,非公平锁线程在获取锁的时候直接一来就去尝试获取锁(体现非公平性),如果没获取到锁就进入acquice(1)方法,后续又一次尝试获取(!tryAcquice(1)方法),如果还没获取到就直接加入队列中阻塞线程。
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。。。。后续更新公平锁的实现(实际就是获取锁的时候不能直接获取锁,只能加入队列(先进先出))