题目描述:
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
输入格式:
第一行是一个由大写字母’A’~'Z’组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
要求:
0 ≤ n ≤ 10^4
0 ≤ 初始珠子数量 ≤ 10^4
输出格式:
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。
输入样例:
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
输出样例:
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A
题解:
//本题的逻辑结构:线性表
//本题的存储结构:链式
//解题思路和算法:初始化链表(第一个节点不能为可操作的数据(如应设为@AABC)
// 否则会产生插入删除异常),依次填入元素,按照顺序插入元素,
// 当出现重复三个字符时删除掉对应节点,最后输出
//效率:时间复杂度 O(n^2)
// 空间复杂度 O(n)
//测试数据: (1)输入:
// ACCBA
// 5
// 1 B
// 0 A
// 2 B
// 4 C
// 0 A
// 输出:
// ABCCBA
// AABCCBA
// AABBCCBA
// -
// A
// (2)输入:
// AACCB
// 19
// 4 B
// AACCBB
// 5 C
// AACCBCB
// 5 C
// AACCBCCB
// 5 C
// AACCBB
// 6 C
// AACCBBC
// 7 A
// AACCBBCA
// 5 B
// -
// 0 A
// A
// 0 C
// CA
// 0 B
// BCA
// 0 M
// MBCA
// 3 M
// MBCMA
// 1 B
// MBBCMA
// 4 C
// MBBCCMA
// 6 B
// MBBCCMBA
// 5 B
// MBBCCBMBA
// 4 C
// MMBA
// 2 M
// BA
// 2 A
// BAA
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>

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