THU数据结构编程作业一:祖玛(Zuma)

这篇博客介绍了一个编程任务,即根据祖玛游戏的记录实现回放功能。作者详细描述了游戏规则,以及如何处理游戏过程中的珠子序列变化。在处理大量数据时,作者面临了时间复杂度的问题,通过优化算法和调整输入输出缓冲区大小解决了超时问题。博客还讨论了字符数组和指针在解决问题中的应用,以及如何通过移动指针来高效地查找和删除连续重复的珠子序列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

* 祖玛(Zuma) *

描述
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。

开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。

游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。

输入
第一行是一个由大写字母’A’~’Z’组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。

第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。

接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。

输出
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。

如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。

样例
Input

ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A

Output

ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A

限制
0 ≤ n ≤ 10^4

0 ≤ 初始珠子数量 ≤ 10^4

时间:2 sec

内存:256 MB

提示
列表


先上整个程序:

#include<iostream>
#include<list>
#include<cstdio>
#define MAXSIZE 20000
using namespace std;

const int SZ = 1<<20;  //fast io  
struct fastio{  
    char inbuf[SZ];  
    char outbuf[SZ];  
    fastio(){  
        setvbuf(stdin,inbuf,_IOFBF,SZ);  
        setvbuf(stdout,outbuf,_IOFBF,SZ);  
    }  
}io;  

int main(){
    #ifndef _OJ_
        freopen("input.txt", "r", stdin);
        freopen("output.txt", "w", stdout);
    #endif
    char s[MAXSIZE];    
    char c;
    int sz(0);//size of string
    scanf(&
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