多线程的几种创建方法

最近回顾复习一下线程这一部分知识,这一块怎么也搞不明白(也不算搞不明白,不知道怎么使用),所以写下来,以便以后观看。

线程的四种创建方式

1、继承Thread类(重要)

创建一个类通过extends关键字继承Thread类,然后在主方法中重写Thread类中的run()方法,创建子类对象,通过此对象调用start()方法。

public class ThreadTest{
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":-------");
        }
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            }
        }
    }
}

那问题来了

1、为什么不能直接调用run()方法,非得使用子类对象调用start()方法。

原因是:
调用run和start比较(来自狂神)

用run()方法只是java中简单的对象调用方法的作用,只有主程序一条执行路径
而通过调用Thread类的 start()方法来启动一个线程,此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,然后多个线程相互争夺cpu时间片,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这也是为什么多线程执行结果参差不齐
执行结果

2、线程可以多次调用start()方法多次启动线程吗

No 绝对不可以,当已经调用start()方法后,再次调用会报*IllegalThreadStateException()*异常
原因是:当线程调用start()方法后,会首先进行判断线程状态,当已经调用过此方法后,不满足条件,因此会报异常
start()方法内部

2、实现Runnable接口(推荐)

创建一个实现Runnable接口的类,实现Runnable中的run()方法,创建实现类对象并作为参数传递到Thread类的构造方法中,通过Thread类的对象调用start()方法,代码如下

public class ThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        new Thread(myThread1).start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("======================");
        }
    }
}
class MyThread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-------------"+i);
            }
        }
    }
}
两种方法的联系与区别

区别:
extends关键字是单继承,一个类只能继承一个父类,而实现方法解决了单继承性的局限性
实现方法更适合处理含有共享资源的多线程情况
联系:
本质上Thread类实现的也是Runnable接口,都需要重写run()方法
Thread类

3、实现Callable接口(进阶)

首先创建一个Callable接口的实现类,实现Callable中call()方法。创建Callable实现类的对象,并作为参数传递到FutureTask构造器中,并创建FutureTask对象,并将该对象作为参数传递到Thread构造器中,创建对象,调用start()方法,最后获取call()方法的返回值。。。(疯狂套娃)

public class ThreadTest3 implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(i);
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}
class MyThread3{
    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest3 threadTest3 = new ThreadTest3();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(threadTest3);
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //get()返回值即为call()的返回值
            Object o = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+o);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
Callable与Runnable比较
  1. call()方法具有返回值
  2. call()方法可以抛出异常
  3. Callable支持泛型
  4. 需要借助FutureTask类
    FutureTask是Future接口的唯一实现类,而Future接口可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等

4、线程池

class MyThread4 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建指定数量的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行线程操作,提供实现Runnable或Callable接口的对象
        executorService.execute(new MyThread4());//适用于Runnable
//        executorService.submit();//适用于Callable
        //关闭连接池
        executorService.shutdown();
    }
}
好处:

提高响应速度
降低资源消耗
便于线程管理
线程管理
最后,奉上一些常用的方法:

方法说明
start()启动当前线程,调用run()方法
currentThread()返回当前执行的线程
getName()获取当前线程的名字
setName()设置当前线程的名字
yield()释放当前cpu的执行权
join()使正在执行的线程进入阻塞状态,直到join的线程执行完成,才会结束阻塞状态
sleep()在指定时间内,当前线程使阻塞状态,单位毫秒
isAlive()判断当前线程是否存活

如有错误之处,感谢评论指出,虚心请教,共同学习

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MoRanChen.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值