【项目实训】线形组件的细节

组件大致可以分为矩形类组件和线形组件,矩形组件最典型的就是普通矩形,它的变化形式较为规范,变换过程中外部轮廓始终是矩形。线形的变化则相对灵活,线形组件的绘制由转折点构成,按照特定的顺序连接。

线形组件面临着一些细节问题

1.线形组件关键点的增加和减少。

2.如何正确维护线形组件关键点的顺序。

对于第一个问题,采用动态数组去维护线形组件的关键点顺序。

当移动透明关键点时,改关键点会变为非透明点,而且该点分别与其相邻的节点的中点会产生新的节点,产生新节点后,要将其插入改关键点的前后相邻位置。

关键代码

 //透明关键点
                *now += createPoint(dx, dy);
                now->setVirtual(0);

                auto nextP = pointList[realId + 1];
                auto preP = pointList[realId - 1];
                double n,nextN,preN;
                if(nextP->getId() == "end"){
                    nextN = 1;
                }
                else{
                    nextN = stod(nextP->getId());
                }
                if(preP->getId() == "start"){
                    preN = 0;
                }
                else{
                    preN = stod(preP->getId());
                }
                n = std::stod(now->getId());
                std::string name1 = std::to_string((n + preN)/2.0);
//"mid" + std::to_string(ndSize++);
                std::string name2 = std::to_string((n+nextN)/2.0);
//"mid" + std::to_string(ndSize++);

                auto m1 = createCorePoint(name1, (now->getX() + preP->getX()) / 2,
 (now->getY() + preP->getY()) / 2);
                auto m2 = createCorePoint(name2, (now->getX() + nextP->getX()) / 2,
 (now->getY() + nextP->getY()) / 2);
                m1->setVirtual(1);
                m2->setVirtual(1);
                setCorePoints({m1, m2});
                pointList.insert(pointList.begin() + realId + 1, m2);
                pointList.insert(pointList.begin() + realId, m1);

对于第二个问题,主要是在save与load的时候会碰到,由于线的关键点变化并没有规律,每个关键点的id对于区分顺序便显得尤为重要。

最终采取的方式是将起点和终点的id分别设为“0”和“1”,中间点设为“0.5”,当“0”与“0.5”之间产生新的关键点时,新关键点id是“0.25”。

关键点的id公式为:(pre.id+next.id)/2

由此,点的id越小,其位置越靠前,便可以通过id区分关键点的顺序

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值