【C语言】扫雷游戏

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在这里插入图片描述

  1. test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程
  2. game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义
  3. game.h:定义标识符常量,函数声明,引用相关C库函数的头文件

对应文件的代码

test2.c

游戏的大体执行流程

#include"game2.h"

//菜单函数
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play  ********\n");
	printf("********  0.exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

//游戏函数
void game()
{
	//雷的信息储存
	//1.雷分布的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看
	//2.排查雷信息的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家进行游戏时候的棋盘

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//扫雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game2.c

具体实现扫雷游戏功能的函数定义

#include"game2.h"

//对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1'
//对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set为需要初始化的字符
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			*(*(p + i) + j) = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印最上面一行的数字坐标和分隔行
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("--");
	}
	printf("\n");
	//打印最左边的数字坐标和分隔行以及相应的棋盘内容
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", *(*(ps + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col)
{
		int count = MAX_MINE;//count记录需要放的雷的个数
		while (count)
		{
			int x = rand() % row + 1;//1-9的数字
			int y = rand() % col + 1;//1-9的数字
			//判断随机生成坐标是已经放雷
			if (*(*(pm + x) + y) == '0')
			{
				*(*(pm + x) + y) = '1';
				count--;
			}
		}
}

//把坐标周围8个位置的字符相加再减去8 * '0',ASCLL编码的差值就是周围雷的个数
static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y)
{
	return
		(*(*(pm+x + 1) - 1+y) +
			*(*(pm+x + 1)+y) +
			*(*(pm+x + 1) + 1+y) +
			*(*(pm+x)- 1+y) +
			*(*(pm+x)+1+y) +
			*(*(pm+x - 1) - 1+y) +
			*(*(pm+x - 1)+y) +
			*(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0';
}

void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - MAX_MINE)//当所有非雷位置都被确认时,win=row*col - MAX_MINE
	{
		printf("请输入坐标(用空格分隔):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//1.判断输入坐标是否正确
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标正确的情况
		{
			//2.判断输入坐标是否重复
			if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐标重复的情况
			{
				printf("该坐标已被输入\n");
			}
			else//坐标不重复的情况
			{
				//3.判断是否踩雷
				if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情况
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(pm, row, col);
					break;
				}
				else//没踩雷的情况
				{
					int count = Find_Mine_Count(pm, x, y);
					*(*(ps + x) + y) = count + '0';
					DisplayBoard(ps, row, col);
				}
			}
		}
		else//坐标错误的情况
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
	//最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的
	
    if(win == row * col - MAX_MINE)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
	}
}

game2.h

宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件

//引用库函数的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明表示棋盘大小的量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MAX_MINE 10

//声明函数
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col);
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col);
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);

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