一. const 修饰局部/全局变量
被 const 修饰的变量具有常属性,这里的常属性指的是变量的值不能被修改
int main()
{
// const可以写在类型之前,也可以写在类型之后
int const a = 10;
a = 20;// error 报错
return 0;
}
编译报错:
PS:const 局部变量放在栈中,const 全局变量放在堆中
其实 const 修饰的变量的值并非真的不可修改,在 C/C++ 中我们可以通过拿到这个变量的地址去间接修改它的值:
PS:在 C/C++ 中被 const 修饰的变量在编译器看来,它的值后续不会再被改变了,它会被放到一个缓存中;在后面运行时,如果有看到有使用这个常量,则编译器会直接到缓存中拿它的值进行替换。
对此我们可以使用 volatile 关键字修饰这个常量,告诉编译器不要对这个常量进行优化,看看结果如何:
那么const修饰的变量,意义何在?其实这个 const 只是起一个告知作用:
- 告知编译器,让编译器对这个变量进行直接修改的检查。
- 告知程序员,不要对这个变量进行修改,这是一种“字描述"的功能
二. const 修饰指针变量
- const 写在 * 之前:修饰指针解引用之后的值,即 *p
- const 写在 * 之后:修饰指针变量本身,即这个指针变量只能指向初始化时给的地址,不能再修改指向其它地址
int main()
{
int a = 10;
const int *p = &a; // p指向的变量的值不能修改
int const *p = &a; // p指向的变量的值不能修改
int * const p = &a; // p指向的地址不可修改
const int * const p = &a;// p指向的地址和这个地址的数据都不能修改
return 0;
}
关于指针变量的赋值问题
指针变量在相互赋值(传递地址)时,权限只能缩小,不能放大。
int main()
{
// 1、报错,p1这个指针变量的权限是只能读取数据,不可修改数据
// 不能把它的地址交给另外一个可读可写的指针变量(不能放大权限)
int a = 10;
const int* p1 = &a;
int* p2 = p1;
// 2、可以通过编译,p1的权限是可读可写
// 可以把它的地址交给一个只读不可写的指针变量p2(可以权限缩小)
int a = 10;
int* p1 = &a;
const int* p2 = p1;
// 3、可以通过编译,和权限无关
// const修饰的是p1这个指针变量本身
// 把p1赋值给p2只是把自己指向的地址拷贝给p2
int a = 10;
int* const p1 = &a;
int* p2 = p1;
return 0;
}
三. const 修饰形参
在设计函数形参时,不论是传值、传址还是传引用,如果函数内部不修改形参的值的话,最好给形参加上 const
四. const 修饰成员函数
在非静态成员变量中,成员函数的第一个参数都是 this 指针,它的类型为:类名 * const this,此时这个 const 修饰的是 this 指针本身,即这个 this 指针不能再指向其它的地址。
如果我们给成员函数的参数列表的后面加上 const 的话,其实是对 this 指针进行了修改,它的类型变成了 const A* const this