1、JMM
请你谈谈你对Volatile的理解
Volatile是java虚拟机提供轻量级的同步机制
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、进制指令重排
什么是JMM
JMM: JMM即为JAVA 内存模型(java memory model),不存在的东西,概念!约定!
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
2、线程加锁前必须读取主存中的最新值到工作内存中!
3、加锁和解锁是同一把锁!
线程 工作内存、主内存
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
●lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
●unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
●read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
●load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
●use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
●assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
●store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
●write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
●不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
●不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
●不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
●一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
●一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
●如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
●如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
●对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
问题:程序不知道主内存的值已经被修改过了,代码如下:
package com.jialidun.testvolatile;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class JMMDemo {
private static int num = 0;
public static void main(String[] args) {// main线程
new Thread(()->{ //线程1 对主内存的变化不知道的
while(num == 0){
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
结果:
分析:
2、Volatile
1、保证可见性
package com.jialidun.testvolatile;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class JMMDemo {
//不加volatile 程序就会死循环!
//加volatile可以保证可见性
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) {// main线程
new Thread(()->{ //线程1
while(num == 0){
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
执行结果:
2、不保证原子性
原子性:不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割,要么同时成功,要么同时失败!
package com.jialidun.testvolatile;
public class VDemo02 {
//volatile不保证原子性
private volatile static int num = 0;
public static void add(){
num++;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 20 ; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){//main gc
Thread.yield();//礼让
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num);
}
}
结果按道理应该输出20000,可见测试结果得到一个结论:Volatile不保证原子性
如果不加lock和synchronized,怎么样保证原子性
使用原子类,解决原子性问题
package com.jialidun.testvolatile;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class VDemo02 {
//volatile不保证原子性
//AtomicInteger原子类的Integer
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void add(){
//num++;//不是一个原子性操作
num.getAndIncrement();//AtomicInteger +1 方法,CAS
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 20 ; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){//main gc
Thread.yield();//礼让
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num);
}
}
打印结果:
这些类的底层都直接和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!
指令重排
什么是指令重排:你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
源代码–>编译器优化的重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行
处理器在进行指令重排的时候,考虑:数据之间的依赖性!
int x = 1;//1
int y = 2;//2
x = x + 5;//3
y = x * x;//4
我们所期望的,1234 但是可能执行的时候会是2134 1324
可不可能4123!不可能
可能早成影响的结果:a b x y这四个值默认都是0
线程A | 线程B |
---|---|
x=a | y=b |
b=1 | a=2 |
正常的结果:x=0;y=0;
线程A | 线程B |
---|---|
b=1 | a=2 |
x=a | y=b |
指令重排导致的诡异结果:x=2;y=1;
非计算机专业
volatile可以避免指令重排:
内存屏障。CPU指令。作用:
1、保证特定的操作的执行顺序!
2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性volatile实现了可见性)
Volatile是可以保持可见性。不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生!