自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(175)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 动态模型切割工具EzySlice完整实现逻辑

动态模型切割工具EzySlice完整实现逻辑

2026-02-10 17:46:37 13

原创 Moltbook — AI Agent 社交网络革

什么是 Moltbook:世界上首个专为 AI Agent 设计的社交网络平台,人类可以观察但主要由 AI 进行互动。 技术创新:通过 OpenClaw Skill 系统自动安装,AI Agent 可自主、定期地访问并互动。 社区生态:已拥有数万个注册 AI Agent,创建了数千个子社区,发布了大量帖子和评论,形成了独特的互动文化。 独特价值:展示了 AI 在没有人类直接干预下自发的“社交行为”,内容从技术分享到哲学思考,甚至演化出亚文化。 安全警告:虽然极具创新

2026-02-02 20:54:10 193

原创 机器学习中的特征提取:PCA与LDA详解及sklearn实践

在机器学习领域,特征提取(Feature Extraction) 是数据预处理中至关重要的一环。它通过将原始数据转换为更能代表问题本质的特征,来提高模型的性能和效率。

2026-02-02 20:45:56 32

原创 PyTorch实战——VQ-VAE(Vector Quantised-Variational AutoEncoder)

在传统的变分自编码器 (Variational Auto-Encoder, VAE) 中,模型学习的是一个连续的潜在表示 (latent representation)。然而,对于许多模态的数据,如语言、语音或某些图像特征,离散的潜表示往往更加自然有效。

2026-02-02 20:44:09 28

翻译 PyTorch实战——VQ-GAN详解与实现

随着生成模型的快速发展,如何兼顾图像质量与可建模性一直是该领域研究的核心问题。虽然生成对抗网络 (Generative Adversarial Network, GAN) 擅长生成高保真细节,但训练不稳定;向量量化变分自编码器 (Vector Quantised-Variational AutoEncoder, VQ-VAE) 能提供离散潜表示,适合 Transformer 等序列建模,但细节不足。向量量化生成对抗网络 (Vector Quantized-Generative Adversarial Net

2026-02-02 20:42:08 26

翻译 【Unity游戏开发】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET

【Unity游戏开发】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET

2026-02-02 20:39:09 19

翻译 【Unity游戏开发】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏

【Unity游戏开发】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏

2026-02-02 20:35:41 20

翻译 【Unity游戏开发】一个免费、强大、性能优越且高度模块化的 Unity 网络库 —— PurrNet的使用介绍

PurrNet 打造的是 “完美” 网络解决方案的尝试:它是一款 100% 免费的 Unity 网络解决方案,没有专业版或高级版本,也没有功能会被付费墙限制。你可以用它发布作品,不会索要任何回报!

2026-02-02 20:30:23 17

原创 深度学习与机器学习:两大AI核心技术对比与应用解析

现在打开手机,[人脸识别]解锁、语音助手聊天、购物软件推荐喜欢的商品,这些AI功能早已融入日常。而支撑这些功能的核心技术,最常被提到的就是机器学习和深度学习。

2026-01-09 16:43:19 968 1

原创 【AI 学习】解密卷积神经网络:从原理到实践

【AI 学习】解密卷积神经网络:从原理到实践

2026-01-09 15:59:14 818

原创 机器学习特征提取:TF-IDF模型原理与应用指南

文本数据在现代信息社会中呈指数级增长,每天产生的非结构化文本数据(如社交媒体帖子、新闻文章、产品评论等)可达数TB之多。面对如此海量的文本信息,特征提取作为[机器学习]流程中的关键预处理步骤,直接影响着后续模型的性能表现。其中,TF-IDF(Term Frequency-Inverse Document Frequency)算法凭借其数学简洁性和计算高效性,已成为文本挖掘领域的经典方法,广泛应用于信息检索、文本分类、情感分析等多个场景。

2026-01-09 15:48:38 666

原创 计算机视觉主流模型解析:Faster R-CNN、YOLO与SAM的技术原理及应用场景比较

随着信息技术的快速发展,数字化浪潮正在深刻改变着各行各业的生产方式和服务模式。在这一背景下,传统行业面临着前所未有的转型机遇与挑战。本报告旨在全面分析数字化转型对传统行业的影响,探讨转型过程中面临的主要问题,并提出切实可行的解决方案。

2026-01-08 14:26:54 885

原创 视频下载的5种高效方法(覆盖99%场景)

视频下载的5种高效方法(覆盖99%场景)

2026-01-08 14:11:07 302

原创 电脑常用快捷键大全

电脑常用快捷键大全

2025-03-27 19:57:46 2321

翻译 VSCode快捷键大全 | 程序员必会技巧!

VSCode快捷键大全 | 程序员必会技巧!

2025-03-27 19:54:45 7257

原创 【游戏】游戏十五大基本游戏类型介绍

游戏类型是什么游戏类型(Game Genres):通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。 游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他 。他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

2024-12-11 09:31:48 2253

原创 Unity 面试篇⚠️ | 学好C#基础,上手编程事半功倍

Unity 面试篇⚠️ | 学好C#基础,上手编程事半功倍

2024-06-16 13:51:19 6109

原创 Unity 面试篇⚠️ | Unity渲染与Shader

Unity 面试篇⚠️ | Unity渲染与Shader

2024-06-16 13:50:48 6098

原创 Unity 面试篇⚠️ | Unity性能优化好,山寨机都能跑~

Unity 面试篇⚠️ | Unity性能优化好,山寨机都能跑~

2024-06-10 14:04:43 11348

转载 Unty 面试篇⚠️ | Unity机试题在手,天下尽在囊中

Unty 面试篇⚠️ | Unity机试题在手,天下尽在囊中

2024-06-10 14:04:30 14410

原创 Unity 面试篇⚠️ | 数据结构和算法篇,灵魂之汁,浇给~

Unity 面试篇⚠️ | 数据结构和算法篇,灵魂之汁,浇给~

2024-06-10 14:03:37 15428

转载 Unity 面试篇⚠️ | 完全掌握设计模式,如同获得食神菜谱!

Unity 面试篇⚠️ | 完全掌握设计模式,如同获得食神菜谱!

2024-06-10 14:02:57 14508

原创 Unity 面试篇⚠️ | 学习操作系统与网络篇,如同从杭州前往美食之都

Unity 面试篇⚠️ | 学习操作系统与网络篇,如同从杭州前往美食之都

2024-06-10 14:02:07 14322

原创 Unity 面试篇⚠️ | 基础不牢,地动山摇,Unity基础面试题奉上

Unity 面试篇⚠️ | 基础不牢,地动山摇,Unity基础面试题奉上

2024-06-10 14:01:33 14949

原创 OpenCV 4☀️ | OpenCV 基础篇 知识总结

OpenCV 4☀️ | OpenCV 基础篇 知识总结

2024-06-08 10:30:45 17100

原创 MySql 知识大汇总

数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询,更新数据库中表的数据。除了数据之外,数据库系统还维护为满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用数据,这种数据结构就是索引。默认排序顺序为升序。***当指定了两个参数时,第一个参数指定要返回的第一行的偏移量,即起点,而第二个参数指定要返回的最大行数。太多了,从来没有在实际工作中碰到过,我也不知道有什么用,等到哪天如果真的涉及到这些索引的时候,在做具体补充吧。例如:现在,不只是查找员工及其部门的名称,还要查找没有员工的部门的名称。

2024-06-08 10:25:26 17116

原创 OpenCV 4基础篇☀️| (七)OpenCV图像的拆分和合并

文章目录 OpenCV 4基础篇☀️| (七)OpenCV图像的拆分和合并 1\. 通道拆分 1.1 cv2.split 1.1.1 语法结构 1.1.2 注意事项 1.1.3 代码示例 1.2 NumPy切片 1.2.1 代码示例 2\. 通道合并 2.1 cv2

2024-06-08 10:23:54 15088

原创 OpenCV 4基础篇☀️ | (六)OpenCV图像的拼接

OpenCV 4基础篇☀️ | (六)OpenCV图像的拼接

2024-06-08 10:22:49 17139

转载 OpenCV 4基础篇☀️ | (五)OpenCV图像的裁切

OpenCV 4基础篇☀️ | (五)OpenCV图像的裁切

2024-06-08 10:21:43 16959

原创 OpenCV 4基础篇☀️ | (四)OpenCV像素的编辑

像素是构成数字图像的基本单位,像素处理是图像处理的基本操作。对像素的访问、修改,可以使用 Numpy 方法直接访问数组元素。

2024-06-08 10:20:05 17020

转载 OpenCV 4基础篇☀️ | (三)OpenCV图像基本操作

OpenCV 4基础篇☀️ | (三)OpenCV图像基本操作

2024-06-08 10:18:03 16921

原创 OpenCV 4基础篇☀️ | (二)色彩空间类型转换

RGB 图像是一种比较常见的色彩空间类型,除此之外,比较常见的还有以下类型:GRAY 色彩空间(即灰度图像)、XYZ 色彩空间、YCrCb 色彩空间、HSV 色彩空间、HLS 色彩空间、CIELab 色彩空间、CIELuv 色彩空间等,这些不同的色彩空间,是根据不同角度进行定义的,比如从光学角度出发,可以将颜色解析为主波长、纯度、明度等;从心理学和视觉角度出发,可以将颜色解析为色调、饱和度、亮度等;从神经学来说,自然界中常见的各种光都可以通过三基色按照一定的比例混合构成。

2024-06-08 10:16:31 17345

转载 OpenCV 4基础篇☀️ | (一)OpenCV简介

OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库。它由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV提供了大量的计算机视觉、图像处理和模式识别的算法,包括实时图像处理、视频分析、特征检测、目标跟踪、人脸识别、物体识别、图像分割、光流法、立体视觉、运动估计、机器学习和深度学习等。

2024-06-08 10:13:48 16971

原创 Unity 数据存储☀️ |(六)PlayerPrefs解析

PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。

2024-06-08 10:03:37 17328

转载 Unity 数据存储☀️ |(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)

XML,全称为可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),是一种用于描述、传输和存储数据的语言。它被设计用来传输和存储数据,与 HTML 不同,XML 的主要目的不在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML 使用类似 HTML 的标签表示数据的结构和其他信息。

2024-06-08 10:01:55 17040

转载 Unity 数据存储☀️ |(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。 JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。 可以在https://www.json.o

2024-06-08 09:57:13 17346

转载 Unity 数据存储☀️ |(三)文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)

文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)

2024-06-08 09:55:29 17154

转载 Unity 数据存储☀️ |(二)多种方式读取文本文件

在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。

2024-06-08 09:53:35 14799

转载 Unity 数据存储☀️ |(一)宏的定义和资源路径

在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。

2024-06-08 09:37:04 17034

翻译 【Unity3D】固定管线着色器二

固定管线着色器一中介绍了Shader中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。

2023-10-17 09:17:43 45591 1

推箱子小游戏工程.7z

推箱子小游戏工程,解压缩直接打开项目即可

2021-07-19

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除