鸿蒙-LazyForEach结合@Reusable性能优化

1. cachedCount,设置为屏幕显示数据的一半,性能是最好

2. 在列表场景下,快速滑动时,图片刷新会出现闪烁。设置syncLoad属性为true,使图片同步加载

3. 列表滚动:当应用需要展示大量数据的列表,并且用户进行滚动操作时,频繁创建和销毁列表项的视图可能导致卡顿和性能问题   @Reusable实现组件复用

3.1 复用组件必须要有“从组件树移除”并且“再次加入组件树”这两个场景,才能触发组件复用。缺一不可。ForEach渲染控制具有全展开的特性,不能触发组件复用。

3.2 复用组件需要实现aboutToReuse生命周期回调。自定义组件的构造参数将通过aboutToReuse生命周期回调传递给自定义组件。

3.2 避免在aboutToReuse中对@Link、@StorageLink、@ObjectLink、@Consume等自动更新值的状态变量进行更新,可能触发不必要的组件刷新

3.3可复用自定义组件中嵌套自定义组件,如果想要对嵌套的子组件的内容进行更新,需要实现对应子组件的aboutToReuse生命周期回调。例如:A组件是可复用的组件,B是A中嵌套的子组件,要想实现对A组件中的B组件内容进行更新,需要在B组件中实现aboutToReuse生命周期回调。

3.4 @Reusable装饰器只需要对复用子树的根节点进行标记。例如:自定义组件A中有一个自定义子组件B,若需要复用A与B的子树,只需要对A组件添加@Reusable装饰器。

3.5 组件复用当前不支持嵌套使用。即在可复用的组件的子树中存在可复用的组件,可能导致未定义的结果。

OpenHarmony列表场景性能提升方法

鸿蒙(HarmonyOS)应用开发之性能优化实战-组件复用_鸿蒙 组件复用-CSDN博客

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《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本经典的计算机科学书籍,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides联合编写。 该书首次系统地介绍了23种常见的设计模式,这些模式是面向对象软件开发的重要指导和实践。设计模式是一种对重复出现的问题的解决方案,通过它们可以提供一种通用、可重用和可扩展的设计方法,用于解决软件系统中的常见问题。 《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》描述了每个设计模式的结构、目的、应用场景和实现方式。它通过示例代码和详细解释来帮助读者理解每种模式的用途和优缺点。 这本书的主要贡献之一是将设计模式分为三个类别:创建型、结构型和行为型模式。其中,创建型模式关注如何通过不同的方式创建对象,结构型模式关注如何组合对象以形成新功能,行为型模式关注对象之间的通信和协作方式。通过这种分类方式,读者可以更好地理解和应用设计模式。 《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》已成为软件工程师必读的经典之作。它提供了一种设计思维的范式,可以帮助开发人员提高软件的扩展性、可读性和可维护性。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,阅读并理解设计模式都对他们的软件设计和开发能力有很大的帮助。
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