四、类和对象——4.1封装

本文详细介绍了C++中的封装概念,包括封装的意义、访问权限控制以及class和struct的区别。通过案例展示了如何使用public、protected和private权限修饰成员属性和方法,并强调了私有成员属性的优势在于能控制数据的读写权限和有效性检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐…
具有相同类型的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类。

C++面向对象的三大属性为:封装、继承、多态
本章主要介绍C++面向对象的三大特征之一——封装。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、封装的意义

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
  2. 将属性和行为加以权限控制

案例1

封装意义1 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

代码如下(示例):

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类
class Circle        //class 类的名称
{
	//权限(后续会说)
	//公共权限
public:
	//属性
	int m_r;
	//行为
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	Circle c1;         //通过圆类,创建具体的圆(对象)
	c1.m_r = 10;       //给圆(对象)的属性赋值
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述

案例2 访问权限

封装意义2 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

	1、public: 公共权限           
	类内可以访问,类外也可以访问。
	2、protected: 保护权限     
	类内可以访问,类外不可以访问。
	3、private: 私有权限         
	类内可以访问,类外不可以访问。

保护权限与私有权限在继承中会详解,在此简单理解一下子。
保护权限呢,就是儿子可以访问父亲的保护内容。
私有权限呢,就是儿子不能访问父亲的私有内容。

代码如下(示例):

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person      //class大括号里的均为类内,大括号外的均为类外
{
public:        //公共属性
	string m_Name;      //姓名
protected:
	string m_Car;       //汽车
private:
	int m_Password;     //银行卡密码
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "奔驰";     //拖拉机太惨了,还是奔驰吧
		m_Password = 12345678;
	}
};

int main()
{
	Person s1;
	s1.m_Password = 123456;

	system("pause");
	return 0;
}

把鼠标放到 s1.m_Passward 上会出现以下图片上的内容:

在这里插入图片描述
由此可见,s1.m_Password 是不可访问的。同理,s1.m_Car也是不可访问的。

二、C++中class和struct的区别

在C++中,struct和class的唯一区别就是 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

代码案例

代码如下(示例):

#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;
};

struct C2
{
	int m_A;
};

int main()
{
	C1 c1;
	C2 c2;
	c1.m_A = 10;   //class默认的权限为私有,因此不可以访问
	c2.m_A = 20;   //struct默认的权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如图,生成时会出现以上错误。

三、成员属性设置为私有

优点

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

代码案例

代码如下(示例):

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:                                    //*自己控制读写权限*
	//获取姓名 只读
	void getName()
	{
		cout << "姓名为:" << m_Name << endl;
	}
	//获取年龄 可读
	void getAge()
	{
		cout << "年龄为:" << m_Age << endl;
	}
	//设置年龄 只写
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)      //*检测数据的有效性*
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你可真是个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//设置情人 只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Name = lover;
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名  只读
	string m_Name;
	//年龄  可读可写
	int m_Age;
	//情人  只写(不要在意细节emmmm)
	string m_Lover;
};

int main()
{
	Person p;
	//写
	p.setAge(20);
	p.setLover("苍井");       //节目效果,不要怪我嚯
	//读
	p.getName();
	p.getAge();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述
设置只写权限就写一个set函数,只读权限就写一个get函数,可读可写那两个函数都写。


总结

以上就是封装的基本内容啦,最后来一个灵魂拷问,你有对象了吗?啊哈哈哈哈哈哈。

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