Java 集合详解

1、Java集合框架概述

面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。Java中有集合与数组两种存储数据的容器,然而数组与集合相比较,有以下几点不足:
(1)数组初始化后,长度不可变,不便于扩展
(2)数组中提供的属性与方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高,同时无法直接获取存储元素的个数。
(3)数组存储的数据是有序的、可以重复的。

通过比较,我们就可以看出集合的优势所在了。接下在我们就来讲讲集合吧。

Java集合可分为Collection和Map两种体系

Collection接口: 单例数据,定义了存取一组对象的方法的集合

  • List:元素有序、可重复的集合。
  • Set:元素无序、不可重复的集合。在这里插入图片描述
    Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合。
    在这里插入图片描述

2、Collection接口

Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接口里的定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集合。JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List实现)。在Java5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;从JDK5.0增加了泛型之后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。

Collection接口方法

方法操作
add()添加
size()获取有效元素的个数
clear()清空集合的元素
isEmpty()判断集合是否存在元素
contains(Object obj)是否包含指定元素
containsAll(Collection c)是否包含指定集合中的元素
remove(Object obj)删除集合中的(第一个匹配的)指定元素
retainAll(Collection c)取两个集合的交集。(结果集保存在当前集合中)
equals(Object obj)判断集合是否相等
toArray()转成对象数组
hashCode()获取集合对象的哈希值
iterator()返回迭代器对象,用于集合遍历

3、Iterator迭代器接口

Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素。GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Colletion接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator对象,则必须有一个被迭代的集合。

迭代器的玩法:需要通过hasNext()方法判断是否还有下一个元素,再通过next()方法将指针下移,并将下移后指针位置上的元素返回。

@Test
public void t() {
    List list1 = new ArrayList();
    list1.add(1);
    list1.add(2);
    list1.add(3);
    Iterator iterator = list1.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        System.out.println(iterator.next());
    }
}

Java5.0提供了foreach循环迭代访问Collection和数组。遍历操作不再需要获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问与元素。遍历集合的底层调用Iterator完成操作,看下面示例。foreach还可以用来遍历数组。

//源代码片段
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
for (Object o : list) {
    System.out.println(list);
}
//对应编译后的class文件片段
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
Iterator var2 = list.iterator();

while(var2.hasNext()) {
    Object o = var2.next();
    System.out.println(list);
}

4、List接口

List接口是Collection接口的子接口,List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。鉴于java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组。
List除了从Collection集合继承的方法,List集合内还添加了一些根据索引来操作元素的方法。

List接口的方法有

方法描述
add(int index,Object ele)在index位置插入元素
addAll(int index,Collection eles)从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
get(int index)获取指定index位置的元素
indexOf(Object obj)返回obj在当前集合中末次出现的位置
set(int index,Object ele)设置指定index位置的元素为ele
subList(int fromIndex,int toIndex)返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

5、ArrayList

ArrayList是List接口的典型实现类、主要实现类。它本质上是对象引用的一个“变长”数组。
JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
JKD1.8:ArrayList向懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时在创建一个始容量为10的数组。
Arrays.asList(…)方法返回的List集合,既不是ArrayList实例,也不是Vector实例。Arrays.asList(…)返回值是一个固定长度的List集合。

面试题 1 ,下面操作ArrayList最终的结果是?

@Test
public void t() {
    List list  = new ArrayList<>();
    list.add(1);
    list.add(2);
    list.add(3);
    updateList(list);
    System.out.println(list);
}
public void updateList(List list) {
    list.remove(2);
}

解:输出结果为[1,2],ArrayList集合新增了根据索引来操作元素的方法。updateList方法中即删除了list索引位置2处的元素。

6、LinkedList

LinkedList是List的实现类,它的数据结构为双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
prev变量记录前一个元素的位置
next变量记录下一个元素的位置

新增方法

方法作用
addFirst(Object obj)添加元素至链表首部
addLast(Object objj)添加元素至链表尾部
getFirst()获得链表第一个元素
getLast()获得链表的最后一个元素
removeFirst()移除链表第一个元素
removeLast()移除链表最后一个元素

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。

7、Vector

Vector是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArraryList相同,区别在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好将ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

面试题 2 ArrayList/LinkedList/Vector的异同?ArrayList底层是什么?扩容机制是什么?Vector和ArrayList的最大区别?

解:ArrayList与LinkedList二者都是线程不安全的,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList需要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
Vector与ArrayList几乎是完全相同的,惟一的区别在与Vector是同步类(synchronized)线程安全的,属于强同步类。因此开销就比ArrayLIst要大,访问要慢。Vector每次扩容请求其大小2倍的空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

8、Set接口

Set接口是Collection的子接口,它没有提供额外的方法。Set接口不允许包含相同的元素,如果添加两个相同的元素,第二次添加是失败的。Set判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法。

9、HashSet

HashSet是Set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时都使用这个实现类。HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
它具有以下特点:

  • 不能保证元素的排列顺序。
  • HashSet不是线程安全的
  • 集合元素可以是null

HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,且两个对象的equals()方法返回值也相等。对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列表”。

HashSet集合中添加元素的过程
当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据hashCode值,通过某种散列表函数决定该对象在HashSet底层数组中的存储位置。(这个散列表函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好。)
以下是HashSet存储值的过程

hashCode值比较equals比较结果
false不再比较存入
truefalse存入,与该位置上已有元素形成链表
truetrue存入失败

总之:HashSet添加元素的原则就是先通过hashCode()比较,hashCode()值相同再通过equals()方法比较。两个方法比较都相等的话就不允许添加。

HashSet的底层也是数组,初始容量为16,如果使用率超过了0.75,(16*0.75=12)就会扩容到原来的两倍。(16扩容为32,依次为64、128等)。

重写hashCode()方法的基本原则
1、在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值。
2、当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等。
3、对象中用作equals()方法比较的Field(字段),都应该用来计算hashCode值。

重写equals()方法的基本原则
复写equals方法时一般要同时复写hashCode方法,通过参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

面试题 3 为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
31只占5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
31可以由 i*31==(i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
31是一个素数,素数作用就是如果我们用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

10、LinkedHashSet

LinkedHashSet是HashSet的子类,它同样根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,且不允许集合元素重复。但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。LinkedHahsSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。

双向链表结构参考LinkedList

11、TreeSet

TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。它使用红黑树结构存储数据,有序,查询速度比List快。

TreeSet相关方法

方法说明
comparator()将此对象与指定的对象进行比较以确定顺序。
first()返回当前映射中的第一个键
last()返回当前映射中的最后一个键
lower(Object e)返回严格小于给定键的最大键
higher(Object e)返回严格大于给定键的最小键

TreeSet有两中排序方法:自然排序和定制排序。
TreeSet的自然排序(TreeSet的默认用法)
TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。如果试图将一个对象加入TreeSet中时,该对象必须实现Comparable接口,实现compareTo(Object obj);方法。
Comparable的典型实现:
BigDecimal、BigInter
Character:按字符的unicode值来比较
Boolean:ture对应的包装类实例大于false对应的包装类实例。
String:按字符串中字符的unicode值进行比较。
Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大。

向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。当需要将一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj)方法返回0。否则,让人难以理解。

TreeSet的定制排序
Comparable接口用于实现自然排序,我们可以通过实现Comparator接口来定制排序,comparator方法需要重写compare(T o1,T o2);方法。利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小,如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。使用定制排序判断两个元素的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

案例

@Test
public void t1() {
    Comparator<Person> com = new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            if(o1 instanceof Person && o2 instanceof Person){
                Person o11 = (Person) o1;
                Person o12 = (Person) o2;
                return Integer.compare(o11.id,o12.id);
            }else{
                throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
            }
        }
    };
    Set set = new TreeSet<>(com);
    set.add(new Person(1001, "AA"));
    set.add(new Person(1002, "BB"));
    set.add(new Person(1003, "CC"));
    set.add(new Person(1003, "DD"));
    System.out.println(set);
}
class Person{
    int id;
    String name;

    public Person(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (id != person.id) return false;
        return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = id;
        result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0);
        return result;
    }
}

面试题 4 HashSet迷局

@Test
public void t() {
    Set<Object> set = new HashSet<>();
    Person p1 = new Person(1001, "AA");
    Person p2 = new Person(1002, "BB");
    set.add(p1);
    set.add(p2);
    p1.name = "CC";
    set.remove(p1);
    System.out.println(set);
    set.add(new Person(1001,"CC"));
    System.out.println(set);
    set.add(new Person(1001,"AA"));
    System.out.println(set);
}
class Person{
    int id;
    String name;

    public Person(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (id != person.id) return false;
        return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = id;
        result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0);
        return result;
    }
}

解:HashSet存值过程为查找新增对象的hashCode值,在底层容器中hashCode值对应的存储位置中查找是否已有元素,无则存入,有则再通过equals()比较,equals比较为true则不存入,反之存入。容器删除的时候同样要通过hashCode与equals方法进行比较。根据规则即可算出最终的结果。

12、Map接口

在这里插入图片描述
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value。Map中的 key 和 value都可以是任何引用类型的数据。其中的key用Set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法。我们常用String类作为Map的“键”。key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value。
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。

Map接口的常用方法

方法说明
put(Object key,Object value)将指定的key-value添加到(或修改)当前map对象中
putAll(Map m)将m中的所有key-value对存放到当前map中
remove(Object key)移除指定kye的key-value对
clear()清空当前map中的所有数据
get(Object key)获取指定key对应的value
containsKey(Object key)是否包含指定的key
containsValue(Object value)
size()返回map中key-value对的个数
isEmpty()判断当前map是否为空
keySet()返回所有key构成的Set集合
values()返回所有value构成的Collection集合
entrySet()返回所有key-value对构成的Set集合

13、HashMap

HashMap是Map接口使用频率最高的实现类,它允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。所有的key构成的集合是Set;无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写;equals和hashCode()。所有value构成的Collection是无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写equals()。
一个key-value构成一个entry,所有的entry构成的集合是Set;无序的、不可重复的。

HashMap判断两个key是相等的标准:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true。

HashMap的存储结构:
JDK7 及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
在这里插入图片描述
JDK8 版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现
在这里插入图片描述
HashMap的存取过程,当执行putVal的操作的时候,
1.首先检查大小,看是否需要扩容(默认元素超过最大值的0.75时扩容),如果需要扩容就进行扩容
2.然后计算出key的hashcode,根据hashcode定位数值所在的bucketIndex
3.如果该位置上没有元素,就直接插入,结束
4.如果该位置上有元素就使用equal比较是否相同
5.如果key相同就把新的value替换旧的value,结束
6.如果key不同,就继续遍历,找到根节点,如果没找到key的话,就构造一个新的节点,然后把节点插入到链表尾部,表示put成功(jdk 1.8 之后链表长度超过阈值就会转化为红黑树)

HashMap源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY:HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
TERRIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于默认值,转换为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转换为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CARACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor:填充因子

JDK 1.8之前
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。

HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了;原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LLOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFUALT_INITL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素到的个数能够有效的提高HashMap的性能。

JDK1.8
HashMap的内部存储结构其实是数组 + 链表 + 树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为桶(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

HashMap什么时候进行扩容和树形化?
当HashMap中的元素超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFALUT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12,(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

关于映射关系的key1是否可以修改?answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每个一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,在修改key的属性,而这个属性又参与hashCode值的计算,那么就会导致匹配不上。

总结:JDK1.8较之前的变化
1、HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
2、当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
3、数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
4、形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部
5、当数组指定索引位置的链表长度大于8时,且map中的数组的长度大于64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

面试题 5
谈谈你对HashMap中put/get方法的认识?如果了解再谈谈HashMap的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子(或填充比)?什么是吞吐临界值(或阈值、threshold)?

面试题 6 负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

解:负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也影响性能,建议初始化预设大一点的空间。按照其他语言的参考与研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近与常数。

14、LinkedHashMap

LinkedHashMap是HashMap的子类。在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。与LinkedHahsSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致。

15、TreeMap

TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。它可以保证所有的Key-Value对处于有序状态,底层使用红黑树结构存储数据。

TreeMap的Key的排序:
自然排序:TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClassCastException
定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的key实现Comparable接口。

TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

16、Hashtable

Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
Hashtable实现原理与HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
与HashMap不同,Hashtable不允许使用null作为key和value。
与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value对的顺序。
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

17、Properties

Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件。由于属性文件里的key、value都是字符创类型,所以Proeprties里的key和value都是字符串类型。
存储数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

18、Collections工具类

Collections是一个操作Set、List和Map等集合的工具类。
Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设计不可变、对集合对象实现同步控制方法。

排序操作:(均为static方法)
reverse(List):反转List中元素的顺序
shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
sort(List,comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
swap(List,int,int):将指定list集合中的 i 处元素和 j 元素进行交换。

Collections常用方法
查找、替换
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
与max相对的还有min…
Object frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值

同步控制
Collections类中提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可使指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。

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