C++ 多态
一、多态基本概念
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话函数
//无论调谁说话,都是动物在说话
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//无论调谁说话,都是动物在说话 doSpeak(cat)
//如果执行 “猫说话”就不能地址早绑定,需要在运行阶段绑定,也就是地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal) // Animal& animal= cat;
{
animal.speak();
}
void test()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//如果执行 “猫说话”就不能地址早绑定,需要在运行阶段绑定,也就是地址晚绑定
解决办法,要用虚函数,否则,无论调谁说话,都是动物在说话
void speak() 前加上virtual ,使之成为虚函数
class Animal
{
public:
// void speak() //要用虚函数,否则,无论调谁说话,都是动物在说话 doSpeak(cat)
virtual void speak() //虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
// void speak() //要用虚函数,否则,无论调谁说话,都是动物在说话 doSpeak(cat)
virtual void speak() //虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()//重写 函数返回值类型, 函数名 函数列表 完全相同
{
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话函数
//无论调谁说话,都是动物在说话
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//无论调谁说话,都是动物在说话 doSpeak(cat)
//如果执行 “猫说话”就不能地址早绑定,需要在运行阶段绑定,也就是地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写 重写父类虚函数
//动态多态使用
//父类指针 父类的指针 或者引用指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal) // Animal& animal= cat;
{
animal.speak();
}
void test()
{
Cat cat;
Dog dog;
doSpeak(cat);
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test();
return 0;
}