4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态:
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段就确定了函数的地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,也就是需要在运行阶段绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件:1.有继承关系 2.子类要重写父类的虚函数
//重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
//多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象
void dospeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
dospeak(cat);
Dog dog;
dospeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态的原理分析:
1.没写虚函数的Animal的size是1
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
2.写了虚函数的Animal的size是4
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
3.没有重写虚函数的子类Cat
4.重写了虚函数的子类Cat
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
//分别用普通写法和多态技术实现计算器
//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
//在真正的开发中 提倡开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行开闭
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test03()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 <<