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原创 DreamFusion
(1)提出zero-shot的3D对象生成方法-DreamFusion,将预训练的2D扩散模型作为3D生成的先验。在像素上训练的扩散模型仅对像素进行采样,本文希望创建从随机角度看起来质量都很高的3D对象,因此引入可微分图像参数化(DIP)。利用生成的颜色和之前生成的密度渲染得到像素的最终渲染颜色。:传统NeRFs关注光线如何影响颜色,本方法采用MLP参数化物体表面本身的颜色,通过控制的照明照亮表面,揭示物体的材料属性和几何细节。使用2D扩散模型作先验对于3D对象生成是不合适的,模糊性会影响3D对象背景。
2024-04-08 17:11:14 335
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