滴水逆向笔记(十)(c语言数据类型)

1.常见的几个调用约定

cdecl:从右往左入栈。就如plus(1,2)(就比如这是个两数相加的函数)这个函数,先是push 2,然后再push 1,平衡堆栈时用的是外平栈
一般的函数不添加函数约定,基本上默认是这个。

stdcall:这个与cdecl基本一样,只不过平衡堆栈时用的是内平栈

fastcall:这个是在传多个参数时,ECX/EDX传送前两个,剩下从右往左入栈,也是用到的内平栈

2.整数类型
char 8BIT 1 字节
short 16BIT 2字节
int 32BIT 4字节
long 32BIT 4字节
当用的整数类型小于要输出的数,取最低位数字
3.有符号数和无符号数
当写入unsigned k =0xFF时,系统默认为int类型
如果不写unsigned,系统默认为有符号数
1)两者在内存中存储的方式完全一样
2)在运算时需要注意,如标明0xFF为有符号数,则输出为-1,无符号数则为255
4.浮点型
float 32BIT 4字节
double 64BIT 8字节
在这里插入图片描述本节重点:将小数化为浮点存储(为什么这么化我也不清楚)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述然而小数存在无限循环的情况,如0.4,这个就只能看精确度了
在这里插入图片描述

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