自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Directx12学习笔记二(线性变换)

Directx12学习笔记二(线性变换)线性变换:概念:符合:1. t(ka) = kt(a)2. t(a + b) = t(a) + t(b)矩阵表示法:缩放变换(S):旋转变换(R):仿射变换:(是一种线性变换)齐次坐标(1x4):(x,y,z,w)w = 1 表示可以改变坐标,w = 0 表示不能改变坐标,此时为刚体变换平移变换(T):缩放的仿射变换:旋转的仿射变换:复合变换(SRT):SRT = S(RT) = (SR)T一般...

2021-09-23 22:05:48 172

原创 Directx12学习笔记(一)

Directx12学习笔记(一)数学基础:第一部分:1、坐标系:左手坐标系:如Directx使用的坐标系就是左手坐标系 右手坐标系:OpenGl和3dsmax使用的就是右手坐标系第二部分:向量:(只有标量和方向有关,与位置无关)(自行学习)运算:点乘:向量与向量进行点乘: (1,2)· (2,4) = 1 * 2 + 2 * 4 = 10叉乘:向量与向量进行叉乘: ()标乘:标量与向量进行想乘零向量:没有方向,标量为0的向量。单位向量:标量为1的向量。三...

2021-09-23 20:54:55 798

原创 关于unity2019局域网联机

关于unity2019局域网联机由于unity2019已经废除了NetWorkManage组件因此我使用了unity资源商店中mirror组件。首先在资源商店中下载Mirror组件,该组件免费使用。然后import导入到unity中在unity中创建一个空物体,挂上一个叫NetWorkManage的组件,并重复名为NetWorkManage.改组件中PlayerPrefab最为关键在NetWorkManage中挂上一个叫NetWorkHub的组件,该组件可以自动生成一个GUI组件。此时在文件中

2021-03-08 19:08:28 3436 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除