Directx12学习笔记二(线性变换)

													Directx12学习笔记二(线性变换)

线性变换:
概念:
符合:
1. t(ka) = kt(a)
2. t(a + b) = t(a) + t(b)

矩阵表示法:

缩放变换(S):
在这里插入图片描述
旋转变换(R):
在这里插入图片描述

仿射变换:(是一种线性变换)

齐次坐标(1x4):
(x,y,z,w)
w = 1 表示可以改变坐标,w = 0 表示不能改变坐标,此时为刚体变换

平移变换(T):
在这里插入图片描述

缩放的仿射变换:
在这里插入图片描述

旋转的仿射变换:
在这里插入图片描述

复合变换(SRT):
SRT = S(RT) = (SR)T

一般使用SRT,先缩放,再旋转,最后平移。
原因:
世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因

坐标变换(改变的是参考系,而不是物体本身):
向量的坐标变换:
p = xu + yv + zw;
点的坐标变换:
p = xu + yv + zw + Q;

坐标变换矩阵:
在这里插入图片描述

都是相对于另一个参考系的其次坐标哦!Q是原来的坐标系。

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