观察者模式个人理解
定义和优缺点
观察者模式:当一个对象发生改变时,会自动通知依赖它的对象
定义:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
优点:使观察者之间相互独立,耦合性低
建立了一套触发机制
缺点:通知所有观察者会花费时间
如果存在观察者和被观察者之间的循环关系,则会进行循环调用导致系统崩溃
观察者只是知道被观察者发生了变化,但并不知道为何变化,发生了怎样的变化
个人理解
观察者模式就好像是一个海王,池塘里养了很多鱼,当海王一旦有什么经济需要的时候,就去跟这些鱼一个个的说,鱼就会做出反应。
鱼和鱼之间并不知道彼此的存在吧,所以他们之间相互独立,不过呢,一个个的通知鱼很花费时间,鱼也并不清楚海王到底是发生了什么变化需要钱。
个人实现代码
首先是海王类,需要一个鱼塘作为容器,这里我们用List来作为鱼塘
public class Neptune//海王
{
private List<Fish> fishs = new List<Fish>();//鱼塘
private int state;
public int State { get { return state; }
set { state = value; notifyAllFish(); }
}
public void AddFish(Fish fish)//勾搭新鱼
{
fishs.Add(fish);
}
public void notifyAllFish()//通知所有鱼
{
foreach(Fish fish in fishs)
{
fish.update();
}
}
}
然后是鱼的抽象类
public abstract class Fish
{
protected Neptune myOnly;//保存海王引用
public abstract void update();//做出反应
}
有钱鱼们
public class RichFish : Fish
{
public RichFish(Neptune myOnly)
{
this.myOnly = myOnly;
myOnly.AddFish(this);
}
public override void update()
{
Console.WriteLine("give money");
}
}
年轻鱼们
public class YoungFish : Fish
{
public YoungFish(Neptune myOnly)
{
this.myOnly = myOnly;
myOnly.AddFish(this);
}
public override void update()
{
Console.WriteLine("small talk");
}
}
结果: