观察者模式个人理解

观察者模式个人理解

定义和优缺点

观察者模式:当一个对象发生改变时,会自动通知依赖它的对象

定义:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

优点:使观察者之间相互独立,耦合性低

建立了一套触发机制

缺点:通知所有观察者会花费时间

如果存在观察者和被观察者之间的循环关系,则会进行循环调用导致系统崩溃

观察者只是知道被观察者发生了变化,但并不知道为何变化,发生了怎样的变化

个人理解

观察者模式就好像是一个海王,池塘里养了很多鱼,当海王一旦有什么经济需要的时候,就去跟这些鱼一个个的说,鱼就会做出反应。

鱼和鱼之间并不知道彼此的存在吧,所以他们之间相互独立,不过呢,一个个的通知鱼很花费时间,鱼也并不清楚海王到底是发生了什么变化需要钱。

个人实现代码

首先是海王类,需要一个鱼塘作为容器,这里我们用List来作为鱼塘

public class Neptune//海王
{
    private List<Fish> fishs = new List<Fish>();//鱼塘
    private int state;
    public int State { get { return state; }
        set { state = value; notifyAllFish(); }
    }

    public void AddFish(Fish fish)//勾搭新鱼
    {
        fishs.Add(fish);
    }

    public void notifyAllFish()//通知所有鱼
    {
        foreach(Fish fish in fishs)
        {
            fish.update();
        }
    }
}

然后是鱼的抽象类

public abstract class Fish
{
    protected Neptune myOnly;//保存海王引用
    public abstract void update();//做出反应
}

有钱鱼们

public class RichFish : Fish
{
    public RichFish(Neptune myOnly)
    {
        this.myOnly = myOnly;
        myOnly.AddFish(this);
    }

    public override void update() 
    {
        Console.WriteLine("give money");
    }

}

年轻鱼们

public class YoungFish : Fish
{
    public YoungFish(Neptune myOnly)
    {
        this.myOnly = myOnly;
        myOnly.AddFish(this);
    }

    public override void update()
    {
        Console.WriteLine("small talk");
    }

}

结果:
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