塔防类游戏实现(一)

游戏设计前言

场景中生成地面网格,每一个格子中可以拥有内容属性,和箭头指向(箭头指向可以关闭)

内容属性主要有:空,出生点,墙,终点等等,默认设置为空

出生点会产生怪物,墙能阻挡怪物

在这里插入图片描述

具体实现

地图的设置与生成

新建空物体命名为GameBroad

新建Quad面片,放在GameBroad下,命名为Ground

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新建Material,放一张格子图作为贴图

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新建GameBroad脚本

//生成地图 GameBroad.cs中
[SerializeField] Vector2Int _size;//宽和高,用二维值表示
[SerializeField] MeshRenderer _ground;//地图的网格渲染器

 void Start()
    {
        _ground = transform.Find("Ground").GetComponent<MeshRenderer>();//获取地图网格渲染器
        _ground.transform.localScale = new Vector3(_size.x, _size.y, 1);//设置宽高
        _ground.material.SetTextureScale("_MainTex", _size);//设置纹理缩放
        //相关网页https://dev.gameres.com/Program/Unity3Dmanual/Script/Material/Material.SetTextureScale.html
 }

新建GameTile地图瓦片,子物体包含一个箭头面片,

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新建GameTile脚本,挂载到GameTile物体上,然后把gameTile设置为预制体
请添加图片描述

[SerializeField] GameObject _arrow;//绑定一个箭头
//每个面片需要获取到周围四个面片
	public void MakeLeftNeighbors(GameTile left)
    {
        left.right = this;
        this.left = left;//反过来让对方绑定自己
    }
    public void MakeRightNeighbors(GameTile right)
    {
        right.left = this;
        this.right = right;
    }
    public void MakeUpNeighbors(GameTile up)
    {
        up.down = this;
        this.up = up;
    }
    public void MakeDownNeighbors(GameTile down)
    {
        down.up = this;
        this.down = down;
    }

地图编辑器GameBroad.cs中需要用数组保存所有瓦片,初始化地图

	[Header("预制体")]
    [SerializeField] GameTile _gameTilePre;//瓦片预制体
    [SerializeField] GameTile[] _GameTiles;//地图瓦片
 	void Start()
    {
        _GameTiles = new GameTile[_size.x * _size.y];
        float offectX = _size.x/2.0f;
        float offectY = _size.y/2.0f;

        int index = 0;//瓦片下标
        for(int i=0;i<_size.x;++i)
        {
            for(int j=0;j<_size.y;++j)
            {
                GameTile tmp= Instantiate(_gameTilePre);
                tmp.transform.SetParent(transform);
                tmp.transform.localPosition = new Vector3(i-offectX+0.5f, 0.1f, j-offectY+0.5f);
                //进行已经生成的瓦片,也就是下和左的绑定
                if (j > 0)
                    tmp.MakeDownNeighbors(_GameTiles[index - 1]);//初始化瓦片,每一个瓦片记录下周围四个瓦片
                if (i > 0)
                    tmp.MakeLeftNeighbors(_GameTiles[index - _size.y]);
                _GameTiles[index++] = tmp;//先用后加,存入数组
            }
        }
    }

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PS:具体脚本以后会发出
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