JavaScript基本知识

本文介绍了JavaScript的基础知识,包括JS的调用方式与执行顺序,如在HTML中的模块使用,以及变量与运算符的声明。接着讲解了输入输出、判断语句、循环语句的使用,如`if-else`和`for`、`while`循环。此外,还详细阐述了对象、数组、函数的定义和操作,以及类的概念和事件处理,如事件监听和触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.JS的调用方式与执行顺序


使用方式
HTML页面中的任意位置加上<script type="module"></script>标签即可,一般来说在head标签里面。

常见使用方式有以下几种:

  • 直接在<script type="module"></script>标签内写JS代码。
  • 直接引入文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
  • 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。
    例如:

/static/js/index.js文件中的内容为:

let name = "xxx";

function print() {
    console.log("Hello World!");
}

export {
    name,
    print
}

<script type="module"></script>中的内容为:

<script type="module">
    import { name, print } from "/static/js/index.js";

    console.log(name);
    print();
</script>

注:script type="module"限制变量的作用域


执行顺序

  1. 类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
  2. 事件驱动执行;

HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系

  1. CSS控制HTML
  2. JavaScript控制HTML与CSS
    3.为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。
    在这里插入图片描述

2.变量与运算符


letconst
用来声明变量,作用范围为当前作用域。

  • let用来定义变量;
  • const用来定义常量;
    例如:
let s = "ac", x = 5;

let d = {
    name: "xxx",
    age: 18,
}

const n = 100;

变量类型

  • number:数值变量,例如1, 2.5
  • string:字符串,例如"ac", 'xxx',单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
  • boolean:布尔值,例如true, false
  • object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3]{name: "xxx", age: 18}null
  • undefined:未定义的变量
    类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
  1. 修改字符串
<script type="module">
        let str = "acwing"; // 字符串是只读变量
        //  如何修改第二个字符
        let str_ = str.substr(0, 1) + "x" + str.substr(2);
        console.log(str_);
 </script>
  1. js字典
<script type="module">
        let d = {
            name: "zzz",
            age: 12,
        }
        d['sex'] = "male";
        console.log(d);
        delete d.name;
        console.log(d);
</script>
  1. 遍历字典
for (let key in d) {
  console.log(d[key]);
}
  1. 整除
console.log(ParseInt(5 / 3))

运算符
与C++、Python、Java类似,不同点:

  • **表示乘方
  • 等于与不等于用===!==

3.输入与输出


输入

  • 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过inputtextarea等标签获取用户的键盘输入,通过clickhover等事件获取用户的鼠标输入。
  • 通过AjaxWebSocket从服务器端获取输入
  • 标准输入

输出

  • 调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
  • 改变当前页面的HTML与CSS
  • 通过AjaxWebSocket将结果返回到服务器

格式化字符串

  • 字符串中填入数值:
let name = 'xxx', age = 18;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
  • 定义多行字符串:
let s = 
`<div>
    <h2>标题</h2>
    <p>段落</p>
/div>`
  • 保留两位小数如何输出
let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;

Math.round(x)Math.ceil(x)Math.floor(x)分别表示将x向0、向上和向下取整
parseInt(x)表示也可以实现向0取整

4.判断语句


JavaScript中的if-else语句与C++、Python、Java中类似。
例如:

let score = 90;
if (score >= 85) {
    console.log("A");
} else if (score >= 70) {
    console.log("B");
} else if (score >= 60) {
    console.log("C");
} else {
    console.log("D");
}

JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:

  • &&表示与
  • ||表示或
  • !表示非

5.循环语句


JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含forwhiledo while循环。

for循环

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}

枚举对象或数组时可以使用:

  • for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
  • for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value

while循环

let i = 0;
while (i < 10) {
    console.log(i);
    i++;
}

do while循环
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。

let i = 0;
do {
    console.log(i);
    i++;
} while (i < 10);

6.对象


英文名称:Object
类似于C++中的map,由key:value对构成。

  • value可以是变量、数组、对象、函数等。
  • 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。
    例如:
let person = {
    name: "xxx",
    age: 18,
    money: 0,
    add_money: function (x) {
        this.money += x;
    }
}

对象属性与函数的调用方式:

  • person.nameperson.add_money()
  • person["name"]person["add_money"]()

7.数组


数组是一种特殊的对象。
类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。

  • 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。

例如:

let a = [1, 2, "a", "xxx"];

let b = [
    1,  // 变量
    "xxx",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {  // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    { name: "xxx", age: 18 }  // 对象
];

访问数组中的元素
通过下标。

例如:

a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);

数组的常用属性和函数

  • 属性length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
  • 函数push():向数组末尾添加元素
  • 函数pop():删除数组末尾的元素
  • 函数splice(a, b):删除从a开始的b个元素(a为数组下标)
  • 函数sort():将整个数组从小到大排序
    • 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。

在这里插入图片描述

 	let  a = [1,2,5,4,2];
    a.sort(function (a,b) {return b - a;}); // 从大到小排序
    a.sort(function (a,b) {return a - b;}); // 从小到大排序
    console.log(a);
  • 逆序:reverse();
    map (for each) 操作:map( x => { return parseInt(x) });
    reduce操作:reduce((a, b) => { return a + b });

8.函数


函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。

定义方式

function add(a, b) {
    return a + b;
}

let add = function (a, b) {
    return a + b;
}

let add = (a, b) => {
    return a + b;
}

返回值
如果未定义返回值,则返回undefined

9.类


与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
  • this指向类的实例。

定义

class Point {
    constructor(x, y) {  // 构造函数
        this.x = x;  // 成员变量
        this.y = y;

        this.init();
    }

    init() {
        this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
    }

    toString() {  // 成员函数
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());

继承

class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
        this.color = color;
    }

    toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
    }
}

注意:

  • super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。

    • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
    • super作为对象时,指向父类的原型对象。
  • 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。

  • 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
    静态方法
    在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }

    static print_class_name() {
        console.log("Point");
    }
}

let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name();  // 会报错

静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;

        Point.cnt++;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

Point.cnt = 0;

let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);

console.log(Point.cnt);

10.事件


JavaScript的代码一般通过事件触发。

可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。

常见的触发函数有:

鼠标

  • click:鼠标左键点击
  • dblclick:鼠标左键双击
  • contextmenu:鼠标右键点击
  • mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
    • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
  • mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
    • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
let div_part=document.querySelector('div');

function main()
{
    div_part.addEventListener("click",
    function (e)
    {
        console.log(e.type);
    });

    // div_part.addEventListener("dblclick",
    // function (e)
    // {
    //     console.log(e.type)
    // });
}
export
{
    main
}

键盘

  • keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
    • event.code:返回按的是哪个键
    • event.altKeyevent.ctrlKeyevent.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
  • keyup:某个按键是否被释放
    • event常用属性同上
  • keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
    • event常用属性同上

keydownkeyupkeypress的关系类似于鼠标的mousedownmouseupclick


表单

  • focus:聚焦某个元素
  • blur:取消聚焦某个元素
  • change:某个元素的内容发生了改变

窗口
需要作用到window元素上。

  • resize:当窗口大小放生变化
  • scroll:滚动指定的元素
  • load:当元素被加载完成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Next---YOLO

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值