变量
变量是什么?
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变量就是在程序运行过程中,其值可以在一定范围内发生改变的量,从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
变量的注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Demo03 { public static void main(String[] args) { // 数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开声明多个同类型变量 int i = 1; int a=1,b=2,c=3; //不建议这样用 String name = "mingzi"; char ch = 'h'; double pi = 3.14; } }
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变量的作用域
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类变量:写在类里边的(用修饰符static修饰)
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实例变量:写在类中间
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局部变量:写在方法里的
public class Demo04 { // 类变量 static static double salary = 1000; //实例变量 如果不自行初始化,就是这个类型的默认值 // 整数0 浮点0.0 字符默认u0000但是输出结果为0字符本质上是数字 // 布尔值默认是falst //除了基本类型,其余默认值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值 int i = 1; System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Demo04(); Demo04 demo04 = new Demo04(); System.out.println(demo04.age); //0 System.out.println(demo04.name); //null //类变量 static System.out.println(salary); //1000.0 } }
常量
什么是常量
在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量
public class Demo05 {
//常量
//修饰符final,static 不分先后顺序
final static double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); //3.14
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词外,后边的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE 全部使用大写字母,多个字母中间用下划线隔开
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()