Java入门(1)

一、 类
描述对象的一个抽象概念,囊括了具有相似属性和方法的事物。

//定义一个学生类
public class Student{
   
	//学生的一些属性
	public String name;//学生的姓名
	public int score;//学生的成绩
	//学生的行为
	public void study(){
   
	//此处写方法体
	}
}

二、 对象
1.对象是类的实例(某一具体的事物),由类构造对象的过程叫创建类的实例(类名 变量名 = new 类名),每一个对象都存在着有别于其他对象的属性和方法,属性可以随着施加行为而发生改变。
2.行为:可以对对象施加的操作或方法
3.状态:施加方法后,对象如何响应

public class Manage{
   
	public static void main (String[] agrs){
   
	//创建学生类的对象
	Student st = new Student;
	//创建了类的对象后,就可以调用类中的方法
	st.study();
	}
}

三、 接口(interface)

  1. 从本质上来说,接口是一种特殊的抽象类,但这个抽象类中只有常量和方法的定义,而没有变量和方法体,接口不能创建对象。
  2. 定义格式:public interface 接口名{}
  3. 接口的使用:当要从一个类中使用接口,我们可以这样写:
    Public class 类名 implements 接口名{
    //必须重写接口中的所有抽象方法
    }
  4. 接口中抽象方法的定义:public abstract 返回值类型 方法名()
  5. 理解:接口是一个规范、标准。当在团队合作开发某一个项目,提前写好需要的接口,方便队员在需要的时候直接调用,就能获得所想要的功能,提高了开发的效率。
//ActionListener就是一个接口,为了用这个接口,就需要继承它的父类
Public interface ActionListener extends EventListener{
   
	//接口中的抽象方法
	Public void actionPerformed(ActionEvent e);

四、 事件监听器(action listener)

  1. 实现界面程序的交互功能,比如点击一个按钮,程序会给出什么样的响应。
  2. 包含三个部分:1)事件源:当前动作所发生的组件2)确定监听器的方法3)绑定事件处理类
  3. 因为事件监听器定义的都是接口,所以需要自己定义一个类来实现对应接口中的功能
//定义一个ButtonListener类来实现接口ActionListener
Public class ButtonListener implements java<
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