第十一章

第11章 面向对象

11.1 面向对象的三大特征

面向对象程序设计实际上就是对现实世界的对象进行建模操作。面向对象程序设计的特征主要可以概括为封装、继承和多态,接下来针对这3种特性进行简单介绍。
1. 封装
封装是面向对象程序设计的核心思想。它是指将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。例如,计算机的主机是由内存条、硬盘、风扇等部件组成,生产厂家把这些部件用一个外壳封装起来组成主机,用户在使用该主机时,无须关心其内部的组成及工作原理,如图所示。
2. 继承
继承是面向对象程序设计提高重用性的重要措施。它体现了特殊类与一般类之间的关系,当特殊类包含了一般类的所有属性和行为,并且特殊类还可以有自己的属性和行为时,称作特殊类继承了一般类。一般类又称为父类或基类,特殊类又称为子类或派生类。例如,已经描述了汽车模型这个类的属性和行为,如果需要描述一个小轿车类,只需让小轿车类继承汽车模型类,然后再描述小轿车类特有的属性和行为,而不必再重复描述一些在汽车模型类中已有的属性和行为,如图所示。
3.多态
多态是面向对象程序设计的重要特征。生活中也常存在多态,例如,学校的下课铃声响了,这时有学生去买零食、有学生去打球、有学生在聊天。不同的人对同一事件产生了不同的行为,这就是多态在日常生活中的表现。程序中的多态是指一种行为对应着多种不同的实现。例如,在一般类中说明了一种求几何图形面积的行为,这种行为不具有具体含义,因为它并没有确定具体几何图形,又定义一些特殊类,如三角形、正方形、梯形等,它们都继承自一般类。在不同的特殊类中都继承了一般类的求面积的行为,可以根据具体的不同几何图形使用求面积公式,重新定义求面积行为的不同实现,使之分别实现求三角形、正方形、梯形等面积的功能,如图所示。

11.2 封装

类的封装可以隐藏类的实现细节,迫使用户只能通过方法去访问数据,这样就可以增强程序的安全性。接下来演示未使用封装可能出现的问题,如例所示
在这里插入图片描述
当属性设置为私有属性后,经常需要提供设置或获取属性值的两个方法供外界使用,如例所示。
在这里插入图片描述

11.3 继承

在自然界中,继承这个概念非常普遍,例如:熊猫宝宝继承了熊猫爸爸和熊猫妈妈的特性,它有着圆圆的脸颊、大大的黑眼圈、胖嘟嘟的身体,人们不会把它错认为是狒狒。在程序设计中,继承是面向对象的另一大特征,它用于描述类的所属关系,多个类通过继承形成一个关系体系。

11.3.1 单一继承

单一继承是指生成的派生类只有一个基类,如学生与教师都继承自人,如图所示。
在这里插入图片描述
单一继承由于只有一个基类,继承关系比较简单,操作比较容易,因此使用相对较多,其语法格式如下:
在这里插入图片描述

11.3.2 多重继承

在现实生活中,在职研究生既是一名学生,又是一名职员。在职研究生同时具有学生和职员的特征,这种关系应用在面向对象程序设计上就是用多重继承来实现的,如图所示。
在这里插入图片描述

11.4 多态

Python中加法运算符可以作用于两个整数,也可以作用于字符串,具体如下所示:在这里插入图片描述
上述代码中,加法运算符对于不同类型对象执行不同的操作,这就是多态。在程序中,多态是指基类的同一个方法在不同派生类对象中具有不同的表现和行为,当调用该方法时,程序会根据对象选择合适的方法,如例所示。

11.5 设计模式

设计模式描述了软件设计过程中经常碰到的问题及解决方案,它是面向对象设计经验的总结和理论化抽象。通过设计模式,开发者就可以无数次地重用已有的解决方案,无须再重复相同的工作。本节将简单介绍工厂模式与适配器模式

11.5.1 工厂模式

11.5.2 适配器模式

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